【问题标题】:WinAPI Window does not update anymore after taking screenshot with PrintWindow使用 PrintWindow 截屏后 WinAPI 窗口不再更新
【发布时间】:2019-02-12 22:29:57
【问题描述】:

我正在使用PrintWindow() 截取应用程序的屏幕截图。该应用程序包含一个列表视图,一段时间后,列表不再更新。只有当我在列表中选择一个条目时,它才会更新该条目的名称。我的假设是 ListView 的窗口不会以某种方式失效,但这只是一个猜测。我在截屏后尝试拨打InvalidateRect(),但这也无济于事。

我认为这一定是资源泄漏的原因,但我将所有需要的资源封装在一个类中,该类会自动处理释放它们。

struct DrawingSurface
{
  DrawingSurface(const DrawingSurface&) = delete;
  DrawingSurface& operator=(const DrawingSurface&) = delete;

  // Window is a custom class, but it's not really important here.
  DrawingSurface(const Window& window)
  : hwnd(window.handle()), pixels(0), windowDC(0), memoryDC(0), bitmap(0), previous(0)
  {
    // Get window size.
    Rect clientRect = window.getClientRect();
    width = clientRect.width();
    height = clientRect.height();
    // Create DCs.
    windowDC = ::GetDC(window.handle());
    if(windowDC == NULL)
      return;
    memoryDC = ::CreateCompatibleDC(windowDC);
    if(memoryDC == NULL)
      return;
    // Create bitmap.
    ZeroMemory(&bitmapInfo, sizeof(BITMAPINFO));
    bitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bitmapInfo.bmiHeader.biWidth = width;
    bitmapInfo.bmiHeader.biHeight = -height;
    bitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
    bitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    bitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage = width * height * 4;
    bitmap = ::CreateDIBSection(windowDC, &bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, (void**)&pixels, 0, 0);
    if(bitmap == NULL)
      return;
    previous = ::SelectObject(memoryDC, bitmap);
  }
  ~DrawingSurface()
  {
    if(windowDC != NULL)
      ::ReleaseDC(hwnd, windowDC);
    if(previous != NULL && previous != HGDI_ERROR && memoryDC != NULL)
      ::SelectObject(memoryDC, previous);
    if(memoryDC != NULL)
      ::DeleteDC(memoryDC);
    if(bitmap != NULL)
      ::DeleteObject(bitmap);
  }
  bool valid() const
  {
    return width * height > 0
        && previous != NULL
        && previous != HGDI_ERROR
        && windowDC != NULL
        && memoryDC != NULL
        && bitmap != NULL;
  }
  int width, height;
  HWND hwnd;
  HDC windowDC;
  HDC memoryDC;
  HBITMAP bitmap;
  RGBQUAD* pixels;
  BITMAPINFO bitmapInfo;
private:
  HGDIOBJ previous;
};

然后我用这个绘图表面用这个函数截屏:

bool Screenshot::take(const Window& window)
{
  m_width = 0; m_height = 0;
  DrawingSurface surface(window);
  if(!surface.valid())
    return false;
  if(PrintWindow(surface.hwnd, surface.memoryDC, PW_CLIENTONLY) == 0)
    return false;
  if(GdiFlush() == 0)
    return false;
  // Set attributes.
  m_hwnd = surface.hwnd;
  m_width = surface.width;
  m_height = surface.height;
  // Copy pixels.
  m_pixels.resize(surface.width * surface.height, { 0, 0, 0, 0 });
  memcpy(&m_pixels[0], surface.pixels, surface.bitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage);
  return true;
}

我看不出我可以在哪里泄漏任何资源。任何其他想法为什么我上面描述的可能会发生?

任何帮助表示赞赏,谢谢。

【问题讨论】:

  • 仅供参考,previous 在您的场景中永远不可能是 HGDI_ERROR,因此检查它没有意义。如果SelectObject() 失败,您应该在构造函数中检查previous==null。更重要的是,如果构造函数确实失败了,您应该抛出异常而不是让类处于不稳定状态。这也可以让你摆脱valid()
  • 使用任务管理器诊断句柄泄漏,为用户对象和 GDI 对象添加列。
  • minimal reproducible example 将大大提高您解决此问题的机会。
  • 可能不是原因,但你不应该坚持windowDC(以及相关的hwnd)。在构造函数末尾调用ReleaseDC(window.handle(), windowDC) 以安全资源。
  • 我没有看到这里显示的代码存在重大问题,因此问题的根源可能位于您未显示的代码中..

标签: c++ winapi screenshot


【解决方案1】:

感谢大家的回答。我现在能够自己解决这个问题,这个问题真的与截图功能无关。相反,我向 ListView 发布了 WM_KEYDOWN 消息,但也忘记了发布 WM_KEYUP。这使 ListView 处于无效状态,因此不再更新。

再次感谢所有答案,尤其是帮助验证没有资源泄露。

【讨论】:

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