【发布时间】:2019-01-19 04:38:18
【问题描述】:
我正在做的是通过 websockets 将 mp3 数据作为 base64 字符串发送并在浏览器端对其进行解码,现在我想做的是将原始数据转换为 blob 并在音频标签中播放,但我不知道你能提供什么帮助解码base64字符串也很滞后有没有更好的方法
JAVASCRIPT
var Base64={_keyStr:"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=",encode:function(e){var t="";var n,r,i,s,o,u,a;var f=0;e=Base64._utf8_encode(e);while(f<e.length){n=e.charCodeAt(f++);r=e.charCodeAt(f++);i=e.charCodeAt(f++);s=n>>2;o=(n&3)<<4|r>>4;u=(r&15)<<2|i>>6;a=i&63;if(isNaN(r)){u=a=64}else if(isNaN(i)){a=64}t=t+this._keyStr.charAt(s)+this._keyStr.charAt(o)+this._keyStr.charAt(u)+this._keyStr.charAt(a)}return t},decode:function(e){var t="";var n,r,i;var s,o,u,a;var f=0;e=e.replace(/[^A-Za-z0-9+/=]/g,"");while(f<e.length){s=this._keyStr.indexOf(e.charAt(f++));o=this._keyStr.indexOf(e.charAt(f++));u=this._keyStr.indexOf(e.charAt(f++));a=this._keyStr.indexOf(e.charAt(f++));n=s<<2|o>>4;r=(o&15)<<4|u>>2;i=(u&3)<<6|a;t=t+String.fromCharCode(n);if(u!=64){t=t+String.fromCharCode(r)}if(a!=64){t=t+String.fromCharCode(i)}}t=Base64._utf8_decode(t);return t},_utf8_encode:function(e){e=e.replace(/rn/g,"n");var t="";for(var n=0;n<e.length;n++){var r=e.charCodeAt(n);if(r<128){t+=String.fromCharCode(r)}else if(r>127&&r<2048){t+=String.fromCharCode(r>>6|192);t+=String.fromCharCode(r&63|128)}else{t+=String.fromCharCode(r>>12|224);t+=String.fromCharCode(r>>6&63|128);t+=String.fromCharCode(r&63|128)}}return t},_utf8_decode:function(e){var t="";var n=0;var r=c1=c2=0;while(n<e.length){r=e.charCodeAt(n);if(r<128){t+=String.fromCharCode(r);n++}else if(r>191&&r<224){c2=e.charCodeAt(n+1);t+=String.fromCharCode((r&31)<<6|c2&63);n+=2}else{c2=e.charCodeAt(n+1);c3=e.charCodeAt(n+2);t+=String.fromCharCode((r&15)<<12|(c2&63)<<6|c3&63);n+=3}}return t}}
var AudioType = "audio/mp3";
var protocol = "ws://";
var host = "127.0.0.1";
var port = 4446;
var uri = protocol + host + ":" + port + "/"
var ws = new WebSocket(uri);
ws.onopen = function() {
console.log("Connected");
ws.send(JSON.stringify({"reqID3":1}));
ws.send(JSON.stringify({"init":1}))
}
ws.onmessage = function(e){
var js = JSON.parse(e.data);
if (js.id3) {
document.getElementById("bitrate").innerHTML = js.id3.bitrate;
document.getElementById("length").innerHTML = js.id3.length;
document.getElementById("title").innerHTML = js.id3.title;
}
if (js.buffer) {
//console.log(js.buffer)
var b = Base64.decode(js.buffer)
console.log(b)
var audio = document.getElementById("audio");
audio.type = AudioType;
audio.src = window.URL.createObjectURL(b);
}
}
ws.onclose = function() {
ws.close()
【问题讨论】:
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您已经添加了许多层的复杂性。你为什么要做你正在做的事?如果您向一个方向发送数据(从客户端到服务器,或从服务器到客户端),则不需要 Web 套接字。即使您要使用 Web Sockets,它们也支持二进制传输,因此无需承受 33% 的大小开销和所有额外的 CPU。即使在所有这些之后,当您可以直接流式传输数据时,也没有理由制作这些大型 MP3 块。如果您只是正常使用 HTTP,则可以丢弃所有这些代码并使用
<audio>标记。
标签: javascript websocket blob