【问题标题】:Web Audio API - how to use AudioPannerNode for regular LR panningWeb Audio API - 如何使用 AudioPannerNode 进行常规 LR 平移
【发布时间】:2012-06-29 09:47:35
【问题描述】:

AudioPannerNode 是一个处理节点,它在三维空间中定位/空间化传入的音频流。有没有办法将它用于常规的 LR 平移,记住它使用 3D 笛卡尔坐标系与听众一起使用,听众的位置和方向与平移器的位置和方向一起用于确定音频的空间化方式?或者我应该跳过 AudioPannerNode,并尝试使用 LR 增益节点来实现这一点?

【问题讨论】:

标签: audio webkit web-audio-api


【解决方案1】:

LR 平移非常简单,您可以使用您描述的任何一种方法。我会错误地使用空间化模型(基于物理引擎),否则您需要调整自己的平衡。

即使您不制作 3D,您也可以投影到 2D,并且也可以使用前/后平衡,而不是直接制作 1D。

有关 Web Audio API 中空间化音频的更多信息,请访问Web Audio for Games article

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2015-07-18
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2020-02-22
    相关资源
    最近更新 更多