【问题标题】:Sound quality issues when using NAudio to play several wav files at once使用 NAudio 一次播放多个 wav 文件时的音质问题
【发布时间】:2011-09-05 17:05:07
【问题描述】:

我的目标是:允许我的 .NET 程序的用户选择他们自己的 .wav 文件以获得音效。这些效果可以同时播放。 NAudio 似乎是我最好的选择。

我决定使用 WaveMixerStream32。一个早期的挑战是我的用户拥有不同格式的 .wav 文件,因此为了能够将它们与 WaveMixerStream32 混合在一起,我需要将它们“标准化”为一种通用格式。我无法找到一个很好的例子来遵循,所以我怀疑我的问题是我做错了这部分的结果。

我的问题是,播放某些声音时,结尾处会发出非常明显的“咔哒”声。我可以自己重现这个。

另外,我的用户抱怨说,有时声音根本没有播放,或者一直“刺耳”。我无法在开发中重现这一点,但我在我们的生产环境中亲耳听到了这一点。

我自己使用 Windows Media 和 VLC 播放了用户的 wav 文件,所以我知道这些文件没有损坏。这一定是我如何将它们与 NAudio 一起使用的问题。

我的 NAudio 版本是 v1.4.0.0。

这是我使用的代码。设置混音器:

_mixer = new WaveMixerStream32 { AutoStop = false, };
_waveOutDevice = new WaveOut(WaveCallbackInfo.NewWindow())
{
    DeviceNumber = -1,
    DesiredLatency = 300,
    NumberOfBuffers = 3,
};
_waveOutDevice.Init(_mixer);
_waveOutDevice.Play();

令人惊讶的是,如果我在这里将“NumberOfBuffers”设置为 2,我发现声音质量很糟糕,每秒会出现几次“滴答声”。

为了初始化一个声音文件,我这样做了:

var sample = new AudioSample(fileName);
sample.Position = sample.Length; // To prevent the sample from playing right away
_mixer.AddInputStream(sample);

AudioSample 是我的课。它的构造函数负责 wav 文件格式的“规范化”。它看起来像这样:

private class AudioSample : WaveStream
{
private readonly WaveChannel32 _channelStream;
public AudioSample(string fileName)
{
    MemoryStream memStream;
    using (var fileStream = File.OpenRead(fileName))
    {
        memStream = new MemoryStream();
        memStream.SetLength(fileStream.Length);
        fileStream.Read(memStream.GetBuffer(), 0, (int)fileStream.Length);
    }
    WaveStream originalStream = new WaveFileReader(memStream);
    var pcmStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(originalStream);
    var blockAlignReductionStream = new BlockAlignReductionStream(pcmStream);
    var waveFormatConversionStream = new WaveFormatConversionStream(
        new WaveFormat(44100, blockAlignReductionStream.WaveFormat.BitsPerSample, 2), blockAlignReductionStream);
    var waveOffsetStream = new WaveOffsetStream(waveFormatConversionStream);
    _channelStream = new WaveChannel32(waveOffsetStream);
}

基本上,AudioSample 委托给它的 _channelStream 对象。为了播放 AudioSample,我的代码将其“Position”设置为 0。执行此操作的代码被编组到 UI 线程。

几乎效果很好。我可以同时播放多个声音。不幸的是,如上所述,音质很差。谁能帮我弄清楚为什么?

【问题讨论】:

    标签: c# audio naudio


    【解决方案1】:

    回答您的问题的几点:

    • 是的,在将所有输入输入到混音器之前,您必须使它们具有相同的采样率。这就是数字音频的工作原理。 WaveFormatConversion 流提供的 ACM 采样率转换并不出色(没有混叠保护)。您的输入文件通常采用什么采样率?
    • 您正在通过两个 WaveFormatConversionStreams 传递每个输入。只有在绝对必要时才这样做。
    • 我很惊讶您在 NumberOfBuffers=2 时声音变差,现在这是 NAudio 中的默认值。您是否一直在暂停和恢复,因为存在一个缓冲区可能被丢弃的错误(已在最新版本中修复,并将在 NAudio 1.4 最终版中修复)
    • 在文件末尾单击可能意味着它不会以零样本结束。您必须添加淡出来消除这种情况(许多媒体播放器会自动执行此操作)
    • 每当您解决声音问题时,我始终建议您使用 WaveFileWriter 将 WaveStream 转换为 WAV 文件(注意不要生成一个永无止境的文件!),这样您就可以在另一个媒体播放器中收听它。这使您可以快速确定是您的音频处理导致问题还是播放本身。

    【讨论】:

    • 非常感谢您的回复,马克!我不是数字音频方面的专家,但我会尽可能明智地回答您的问题。 #1 我的用户使用的 wav 文件具有 11025、22000 和 32000 Hz 的采样率(至少;它们并非全部在我的控制之下)。
    • 我认为我需要两个 WaveFormatConversionStream-s,首先处理具有可变速率编码的文件,然后处理使它们全部达到相同的速率。我很想听到我做错了:) 我不确定我是否使用的是最新的 v1.4 NAudio;版本说 1.4.0.0。它的 md5 是 8e5ee2282342b87fa489beda9c6140b0。我会尝试使用最新的,看看是否有区别。您添加淡出的建议是有道理的;你知道用 NAudio 做这件事的一个很好的例子吗?我也会四处看看。我非常感谢您的 WaveFileWriter 推荐。
    • 我查看了 v1.4 RC 的 MD5,可在 naudio.codeplex.com/releases/view/64830 获得,它是一样的。我肯定在用那个。
    • CreatePcmStream 函数如果不需要它实际上会直接返回它的输入参数,但是第二个,你应该只在你的输入不是 44.1kHz 时才这样做。 1.4RC 是最新的。如果您愿意,可以下载 SourceControl 中的内容。我正在研究一种更简单的方法来构建 32 位浮点音频的管道。我目前正在将鼓机样本添加到 WPF 项目中,一旦完成,它将用作混音演示。我还没有写一个淡出的例子,但可以考虑为 NAudio 1.5 添加一个
    • 我想我可以尝试三件事:下载最新的 NAudio 源代码,看看是否允许我使用 NumberOfBuffers=2;为转换后的流添加淡出,看看是否消除了结尾的“咔哒”声;使用 WaveFileWriter 将转换后的流转储到新的 wav 文件中,并在外部播放器中确认转换符合我的预期。我会这样做的!
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