【发布时间】:2014-01-12 12:43:21
【问题描述】:
OpenGL 定义了 C 函数来管理资源。我编写了一个简单的包装器来以 RAII 方式处理它们。函数对类似于unsigned glCreateProgram() 和void glDeleteProgram(unsigned program)。但是,有些函数对适用于 void glGenBuffers(size_t n, unsigned* buffers) 和 void glDeleteBuffers(size_t n, const unsigned* buffers); 等资源数组。对于前者,我编写了一个简单的类来完成这项工作,而对于后者,我编写了另一个处理数组的类。但是,我注意到有时我只使用一个缓冲区或纹理,我不必承担向量的费用,我想如果释放函数在开始时采用大小参数,我会专门化类析构函数但是...
template <typename T_res,
typename T_release_func,
T_release_func func>
struct GL_resource
{
GL_resource(T_res name_) : name{name_}
{
}
~GL_resource()
{
func(name);
}
private:
T_res name;
};
template <typename T_res, typename FT, FT func, typename RT, typename DT>
struct GL_resource<T_res, RT (size_t, DT*), func>
{
~GL_resource()
{
func(1, name);
}
};
对于上述SSCCE g++树皮:
错误:'RT(unsigned int, DT*)' 不是模板非类型参数结构 GL_resource 的有效类型
然后我写了一个虚拟函数void release(size_t, int*) {} 并将规范重写为
template <typename T_res, typename FT, FT func>
struct GL_resource<T_res, decltype(release), release>
{
~GL_resource()
{
func(1, name);
}
};
这次我得到了:
错误:'void(unsigned int, int*)' 不是模板非类型参数结构 GL_resource 的有效类型。
谁能解释一下原因?
【问题讨论】:
标签: c++ templates opengl raii partial-specialization