【问题标题】:Why doesn't MonoDevelop code completion work for objects?为什么 MonoDevelop 代码完成对对象不起作用?
【发布时间】:2012-03-02 21:37:20
【问题描述】:

我正在使用 MonoDevelop 2.4.2,并且代码完成对于我的类范围内的所有内容都可以正常工作。但它不适用于实例和静态类的属性/函数。

例如,输入时:

this.myFunct - 弹出
MyStaticCla - 弹出
MyStaticClass.myFun - 没有任何反应
myobject.myPrope - 没有任何反应

我错过了什么吗?

【问题讨论】:

  • 你是指哪个统一? Ubuntu Unity 还是 Unity3D?
  • Unity 未命名为 Unity3D。标签的标签和描述被破坏;如果可以使用括号,unity-(3d) 会更合适。总之,MonoDevelop 的自动补全是完全不可靠的。
  • 这个标签对我来说效果很好..
  • 啊好的,现在我明白你的意思了.. 但是,你能推荐任何其他带有自动完成功能的 unity3d 编辑器吗?

标签: autocomplete unity3d monodevelop unityscript


【解决方案1】:

Unity没有对私有变量、静态变量的自动补全,也没有对一些函数方法的描述。

您必须重写它并确保拼写正确,而不是在自动完成时查找变量。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    mac os x 中的自动完成文件似乎存在问题。这是解决方案的链接。

    http://answers.unity3d.com/questions/121469/monodevelop-not-showing-autocomplete-intellisense.html

    【讨论】:

    • 你下次能把答案贴在这里吗?
    • 您应该在此处发布相关部分并添加链接以供参考。虽然此链接可能会回答问题,但最好在此处包含答案的基本部分并提供链接以供参考。如果链接页面发生更改,仅链接的答案可能会失效。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2020-08-29
    • 2017-02-07
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2019-01-27
    • 2013-11-02
    相关资源
    最近更新 更多