【问题标题】:Toon Water Effects香椿水效果
【发布时间】:2016-02-06 23:23:48
【问题描述】:

我正在使用 Unity3D 从事卡通风格的游戏项目。这个游戏有一个海滩,我希望大海和这个example相似。

我知道我可以使用函数生成波浪 sin(v.x + time*2*pi) 到平面的顶点,但我的问题是如何在水面上创建物体周围的波浪效果?还有,它是如何渲染岸上海浪的效果的呢?

我将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: unity3d shader game-physics unityscript


    【解决方案1】:

    实际上,您可以创建一个看起来像泼水的粒子系统。然后每 2 或 3 秒播放一次动画。

    【讨论】:

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