【发布时间】:2013-02-21 23:32:06
【问题描述】:
我有一个我试图随机化的对象数组,我想知道如何使用 Debug.log 在数组中找到随机位置的数据?这主要是为了让我知道它是否工作正常。
我的代码:
while(Deck.length != suffledDeck.length)
{
var ranNum = Random.Range(1,Deck.length);
suffledDeck.Add(Deck[ranNum]);
Debug.Log(suffledDeck[ranNum]);
//Debug.Log(suffledDeck[ranNum]);
}
【问题讨论】:
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你意识到你并没有真正洗牌,对吧?请参阅stackoverflow.com/questions/2450954/… 以获得良好的解决方案
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在此处查看我的答案以获得另一种洗牌解决方案,stackoverflow.com/questions/15192614/…
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我只需要随机化它以及我将如何工作我只需要知道如何将 Debug.Log() 与数组一起使用。
标签: arrays random unity3d unityscript