【问题标题】:Destroy Gameobject according to distance value根据距离值销毁游戏对象
【发布时间】:2015-08-30 06:19:54
【问题描述】:
我有一个脚本可以从预制件中生成场景中的对象,并且我有一个可移动的立方体。如果立方体和克隆对象之间的距离
我有这个 UnityScript:
var distance1 = Vector3.Distance(Food.transform.position, cube1.transform.position);
Debug.Log(distance1);
if(distance1 < 0.3f)
{
//Destroy nearest object
}
【问题讨论】:
标签:
unity3d
2d
unityscript
【解决方案1】:
在这种情况下,我认为最好使用 Barış Çırıka 推荐的碰撞检测......但如果你想通过距离得到它,我认为你可以做类似的事情
var MyCube = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyCube");
LateUpdate(){
var distance = Vector3.Distance(this.gameObject.transform.position, MyCube.transform.position);
if(distance < 0.3f)
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
此脚本应附加到您实例化的每个对象。
【解决方案2】:
如果你知道哪个物体在附近。你可以使用Destroy。
Destroy(cloneObject);
如果不知道附近有哪些对象,可以使用List添加克隆对象
并检查它是否在附近。(创建克隆时,您需要将克隆添加到列表中。)
使用List需要添加using System.Collections.Generic;。
示例代码:(是C#代码,但你可以理解逻辑)
....
using System.Collections.Generic;
public List<GameObject>cloneObjectList;
private void cloneObject(){
GameObject cloneObject = Instantiate(originalPrefab,position,rotation);
cloneObjectList.add(cloneObject);
}
private void checkDistance(){
foreach(GameObject cloneObject in cloneObjectList){
float distance = Vector3.Distance(Food.transform.position, cloneObject.transform.position);
if(distance <0.3f){
cloneObjectList.Remove(cloneObject);
Destroy(cloneObject);
}
}
}
另外你可以使用Collision detection系统。