【发布时间】:2013-09-07 11:07:55
【问题描述】:
我是 Unity 的新手,我抓住了 BootCamp 项目,并在 Unity 4.1.5f1 中将其作为 Windows Build 运行,无需任何修改
然后我尝试构建到 Android 并遇到了一堆错误(主要是未声明的变量)
但我还有一个我只是不明白......
在 ImageEffectsOrder.js 文件中的以下代码中,javascript 引用了数组 sorted[] as sorted[i].order 的排序方法
'order' 的编译器错误不是对象的成员。
所以我有点困惑,为什么 windows 版本支持这个成员,但不支持 android。 这让我想知道从平台转换到平台时还有哪些惊喜等待着我们。
但是现在任何人都可以指出我的订单成员的解决方法吗?而且我不太清楚它实际上返回了什么......似乎变量i应该给你命令。
顺序似乎是代码固有的,它从未设置为任何值,那么它是什么“顺序”?我似乎在 Array 类的这个“member”上找不到任何文档。
代码如下:
var sorted : Array = new Array();
var i : int = 0;
for (var fx : PostEffectsBase in GetComponents(PostEffectsBase))
{
if(fx && fx.enabled)
{
sorted[i++] = fx;
}
}
while (sorted.length)
{
var indexToUse : int = 0;
var orderValue : int = -1;
for(i = 0; i < sorted.length; i++) {
if(sorted[i].order > orderValue) {
orderValue = sorted[i].order;
indexToUse = i;
}
}
...more code...
【问题讨论】:
标签: android arrays unity3d unityscript