【问题标题】:Arrays C# Error Unity3D数组 C# 错误 Unity3D
【发布时间】:2015-03-02 13:18:01
【问题描述】:

我正在尝试将此代码从 Js 转换为 c#,但我遇到了一些麻烦。该代码是关于使用数组创建网格的。这是脚本,在 Unityscript 中运行良好:

var levelArray : int[,]; var levelSize : Vector2 = new Vector2(19,13);

var steelblock : Transform;

function Start ()
{
  SetupLevel();
}

function SetupLevel()
{
  levelSize.x = Mathf.FloorToInt( levelSize.x );
  levelSize.y = Mathf.FloorToInt( levelSize.y );

  levelArray = new int[ levelSize.x, levelSize.y];

  var block : Transform;

  for( var y : int = 0; y < levelSize.y ; y++)
  {
    for(var x : int = 0 ; x < levelSize.x ; x++)
    {
      if(x == 0 || x == levelSize.x - 1 ||y ==0 || y == levelSize.y -1)
      {
        levelArray[ x , y ] = 2;
        block = Instantiate(steelblock,Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
        block.name = "steel_"+x.ToString() + "_"+ y.ToString();
        block.parent = transform;
      }
      else if(x% 2 == 0 && y %2 ==0)    
      {
        levelArray[ x , y ] = 2;
        block = Instantiate(steelblock,Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
        block.name = "steel_"+x.ToString() + "_"+ y.ToString();
        block.parent = transform;
      }    
    }
  }
}

试图将此代码从 Javascript 转换为 C#,但我遇到了一些错误。

using System.Collections.Generic;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
  int[,] levelArray ;

  Vector2 levelSize = new Vector2(19,13);

  Transform steelblock;
  // Use this for initialization
  void Start () 
  {
    SetupLevel ();
  }

  void SetupLevel()
  {
    levelSize.x = Mathf.FloorToInt( levelSize.x );
    levelSize.y = Mathf.FloorToInt( levelSize.y );

    levelArray = new int[ levelSize.x, levelSize.y];

    Transform block ;

    for( int y  = 0; y < levelSize.y ; y++)
    {
      for(int x = 0 ; x < levelSize.x ; x++)
      {
        if(x == 0 || x == levelSize.x - 1 ||y ==0 || y == levelSize.y -1)
        {
          levelArray[ x , y ] = 2;
          block =  Instantiate(steelblock,new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
          block.name = "steel_"+x.ToString() + "_"+ y.ToString();
          block.parent = transform;
        }
        else if(x% 2 == 0 && y %2 ==0)    
        {
          levelArray[ x , y ] = 2;
          block =  Instantiate(steelblock,new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
          block.name = "steel_"+x.ToString() + "_"+ y.ToString();
          block.parent = transform;
        }
      }
    }
  }
}

错误在这一行:

levelArray = new int[ levelSize.x, levelSize.y];

它告诉我“无法将类型 float' 隐式转换为 int'。存在显式转换(您是否缺少强制转换?)”我在这一行还有另一个错误:

block = Instantiate(steelblock,new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);

它告诉我“无法将类型 UnityEngine.Object' 隐式转换为 UnityEngine.Transform'。存在显式转换(您是否缺少演员表?)”在我的 c# 脚本中。

你能帮忙吗?

提前致谢

【问题讨论】:

    标签: c# arrays unity3d compiler-errors unityscript


    【解决方案1】:

    编译器错误信息确实告诉你出了什么问题:levelSize 的类型是Vector2。属性XY 的类型是float,而不是int。另一个问题属于类似类型:编译器无法转换不同的 UnityEngine 类型,因此您需要自己执行此操作。

    将特定的代码行更改为类似的内容。这不是最好的方法,也没有测试过,但它可能有效:

    levelArray = new int[Convert.ToInt32(levelSize.x), Convert.ToInt32(levelSize.y)];
    

    block =  Instantiate(steelblock as UnityEngine.Transform, new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
    

    【讨论】:

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