【发布时间】:2017-12-17 20:45:32
【问题描述】:
在我的 Unity 项目中,我在画布下创建了一个空白 UI 图像。 另一方面,在资产文件夹中,我有多个 PNG。 我希望通过脚本将 UI 图像设置为文件夹中的随机 PNG。 我怎么做?我应该将脚本附加到 UI 图像还是 UI 画布?有人可以给我看一个示例脚本(js,而不是 c#)吗?谢谢。
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript
在我的 Unity 项目中,我在画布下创建了一个空白 UI 图像。 另一方面,在资产文件夹中,我有多个 PNG。 我希望通过脚本将 UI 图像设置为文件夹中的随机 PNG。 我怎么做?我应该将脚本附加到 UI 图像还是 UI 画布?有人可以给我看一个示例脚本(js,而不是 c#)吗?谢谢。
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript
创建一个名为 Resources 的文件夹和一个名为 Sprites 的子文件夹。将您的精灵放在这个文件夹中(图像必须在图像导入设置中具有Sprite 纹理类型,正如@SurajS 所指出的那样)。
创建一个图像元素并将以下 UnityScript 附加到它:
function Start () {
var image : UnityEngine.UI.Image = GetComponent.<UnityEngine.UI.Image>();
var sprites : Object[] = Resources.LoadAll("Sprites", Sprite);
image.sprite = sprites[Random.Range(0, sprites.Length)] as Sprite;
}
更好的解决方案(更高效)
将以下脚本附加到您想要的游戏对象(您的图像、画布甚至是空的)
#pragma strict
public var image : UnityEngine.UI.Image;
public var sprites : Sprite[];
function Start () {
image.sprite = sprites[Random.Range(0, sprites.Length)] ;
}
然后,在检查器中,将包含您的图像组件的游戏对象拖放到 image 字段中,并将您想要的所有精灵放入 sprites 字段中。
要获取精灵的名称,您可以执行以下操作:
var names : String[] = new String[sprites.Length] ;
for (var i = 0 ; i < names.Length ; ++i ) {
names[i] = sprites[i].name;
}
【讨论】: