【发布时间】:2019-03-27 09:19:29
【问题描述】:
我从同一个预制件中创建了 3 个没有相互碰撞的敌人。
预制游戏对象具有胶囊碰撞器和刚体。重力和运动学都被启用,所有的碰撞器都被触发。它们的基本功能是追逐玩家角色。当他们这样做时,此刻他们都汇聚在同一个点上并最终相互重叠。我怎样才能让它们相互碰撞?
我的层次结构如下:
骨架设置如下:
攻击传感器设置如下:
这些是我的碰撞矩阵设置
【问题讨论】:
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这里几乎没有任何信息可以使用。 请通读上面提供的页面并编辑帖子,以便我们更好地为您提供帮助
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@Tofik 想通过粘贴链接告诉我们,真正看到一个最小、完整且可验证的示例对我们非常有帮助。
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@NoelWidmer 是的,抱歉,应该解释一下。
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致所有说我们缺乏信息的人:他的问题不是关于编码,而是一个统一的问题。可能没有一行代码与此问题相关。除了发布统一项目之外,OP 无法发布最小示例。如果你在阅读问题时不理解,说明你对 Unity 的了解不够,无法判断
标签: c# unity3d collision-detection