【发布时间】:2016-06-29 21:15:20
【问题描述】:
嘿,我现在想制作一个 Android 游戏,我的步骤是保存/加载数据。现在我在我的电脑上测试一切都很完美,游戏创建了保存文件夹并保存了我的布尔值。然后我将 Apk 放在我的 Android 设备上。当游戏必须保存布尔值时,它会静止不动。 (不是定格,但不会继续)。
这里是我用来保存数据的代码:
保存(如果你赢得一个级别,它将启动该方法):public void SaveData()
{
bool nextlevel = true;
if (!Directory.Exists("Saves"))
Directory.CreateDirectory("Saves");
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
FileStream saveFile = File.Create("Saves/save.level." + nextScence);
formatter.Serialize(saveFile, nextlevel);
saveFile.Close();
}
加载(我需要在我的关卡屏幕中加载以检查玩家是否玩过关卡):
try
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
FileStream saveFile = File.Open("Saves/save.level." + level, FileMode.Open);
nextlevel = (bool)formatter.Deserialize(saveFile);
saveFile.Close();
}
catch (FileNotFoundException e)
{
nextlevel = false;
}
希望你能帮帮我,谢谢帮助
我只知道这种保存数据的方法,如果你现在更好了,如果它继续在 android 上运行,请告诉我!
【问题讨论】:
-
永远不要以任何理由使用“BinaryFormatter”。做下面程序员解释的事情
标签: c# android unity3d save unity5