【发布时间】:2018-01-25 15:17:19
【问题描述】:
让我在这里更具体一点:这在 Unity 2017 中使用,所以他们使用的语法是这样的:
class CameraMotionBlurEditor extends Editor
{
var preview : SerializedProperty;
var previewScale : SerializedProperty;
...
function OnInspectorGUI () {
if (preview.boolValue) dosomething()
}
}
我遇到的错误是这个preview.boolValue 引用。它声称它是模棱两可的,因此无论这个类扩展什么,都必须声明该变量名。我不知道如何指定本地的。
【问题讨论】:
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this.preview.boolValue
标签: unity3d unityscript