【问题标题】:Eclipse and ADT Rendering: Graphical Layout Target PlatformEclipse 和 ADT 渲染:图形布局目标平台
【发布时间】:2011-10-21 20:52:50
【问题描述】:

我想知道是否有人能够就图形布局编辑器中“目标平台”下拉框的用途和可靠性给我一些说明?

目的?

我目前的理解是,目标平台下拉框旨在向我展示所选平台中的布局。我还看到 ADT 插件有几个更改日志条目表明布局引擎不是 100% 准确的,这给我留下了一些问题;

  • 它是否用于基本测试?
  • 渲染的可靠性/准确度如何?
  • 我应该在哪种布局上进行开发以确保获得最佳结果?我应该匹配项目的目标平台吗?
  • 渲染错误(见下文)只是 Eclipse 错误,还是设备也会出现渲染失败?

我意识到 ADT 插件可能有其自身的局限性,并且 Google 会定期更新布局引擎。我也在设备上进行测试(不仅仅是使用布局编辑器),但仍然想确定这个“目标平台”下拉框的用途。

渲染错误

我认为我会寻求一些澄清的原因是,我遇到了一些奇怪的结果(特别是在尝试在除 Android 3.0 之外的任何设备中渲染可绘制的平铺位图时);

Shader 'android.graphics.BitmapShader' is not supported in the Layout Editor.

该消息似乎表明它只是 Eclipse 的 ADT 插件的限制?它似乎在我的 2.3 设备上渲染得很好。这也表明我应该将该框设置为 Android 3.1 进行开发。

【问题讨论】:

    标签: android eclipse android-layout rendering adt


    【解决方案1】:

    在大多数情况下,默认按钮/gui 对象及其对齐方式等简单的东西看起来是正确的。但是,我遇到了扩展按钮和渐变未显示的问题。您应该将其用作进行细微更改的快速指南,但要依赖实际设备来确保准确性。我也遇到了奇怪的错误,例如地图视图在 3.0 或更高版本上出错,或者自定义对象的随机空指针。

    【讨论】:

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