【发布时间】:2016-09-28 20:02:49
【问题描述】:
如何在 Phaser.P2.body 中应用摩擦力? 在基于空气曲棍球相位器的游戏中。 如何从曲棍球台“关闭气流”?,
在本例中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32/
// Initialize Phaser, and creates a 400x490px game
var game = new Phaser.Game(400, 400, Phaser.CANVAS, 'game_div');
var game_state = {};
// Creates a new 'main' state that wil contain the game
game_state.main = function() { };
game_state.main.prototype = {
preload: function() {
// Function called first to load all the assets
},
create: function() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
game.physics.p2.restitution = 0.7;
//start drawing a circle
var graphics = game.add.graphics(0, 0);
graphics.beginFill(0xFF3300);
graphics.lineStyle(0);
graphics.beginFill(0xFFFF0B);
graphics.drawCircle(100, 100, 40);
graphics.endFill();
//creating an sprite from draw
var spriteCircle = game.add.sprite(100, 300, graphics.generateTexture());
// And destroy the original graphics object
graphics.destroy();
spriteCircle.anchor.set(0.5);
game.physics.p2.enable([ spriteCircle ], false);
spriteCircle.body.setCircle(20);// 20 radius
spriteCircle.body.mass = 1;
spriteCircle.body.debug = true;
//give some initial velocity
spriteCircle.body.velocity.x = 10000
spriteCircle.body.velocity.y = 19999
},
update: function() {
},
};
// Add and start the 'main' state to start the game
game.state.add('main', game_state.main);
game.state.start('main');
这是一个非常好的和现实的例子,如果桌子是开着的……但是……如果桌子是关着的?? puc 应该移动得更慢并且应该有更短的停止。我想模拟那个。 想象黄色圆圈是空气曲棍球,黑色背景是那些充气表之一。 puc和table之间如何设置摩擦力?
P2 文档似乎有很多与身体和材料边缘的碰撞和接触有关的东西......但是如何模拟与“空气”的摩擦?或者如果这个身体在游泳的话是“水”……或者是与冰球和桌子的摩擦?
附言。尝试在 update() 中降低 P2.body.velocity.x 和 y 会促进奇怪的重新路由行为。
【问题讨论】:
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请注意,它被称为阻力,通常是一种反作用力。您可能必须为它滚动自己的修饰符。请注意,阻力通常与速度的平方成正比,因此如果速度相对较小,则阻力会很小。此外,如果阻力是恒定的,那么它只会将速度降低一个恒定的量,并且与简单地减慢速度相同。因此,您应该考虑模拟真实物理是否重要。
标签: javascript game-physics phaser-framework p2