我认为您对 static 和 const 的含义感到困惑,这是可以理解的,因为您(和我!)通常在读过一次理论后就会忘记它们的含义。
1) 首先,const。 const 的意思是我们不会通过这个“引用”来改变变量的值。这对于函数参数非常有用,尤其是在使用指针时,这样您就不会编辑您不打算编辑的值。比如任意:
void add(int* result, const int* a, const int* b)
这个声明意味着如果我们不小心输入了a = result + b;,编译器应该抱怨并拒绝编译。在这种情况下,我们以这样一种方式命名变量,即使意外也不应该覆盖它们,但在更复杂的情况下,它可能会发生。
然而,正如 pmg 所说,这并不意味着值不会改变;它只是意味着在谈论该地址/值的这个版本时,我们不会更改它。我的观点是,保护您不打算更改的参数很有用,以防您不小心尝试更改它们。如果您想要一个真正的固定值预处理器,通常会使用,例如#define TRUE 1.
2) 现在static。静态的意思是“在这个编译单元之外不可见”。这就像,我强调,但不等同于类中私有的概念,但在这种情况下,我们谈论的是整个 C 文件。所以,如果我们在文件helloworld.c 中并且在顶部你写:
static int x = 10;
您不能在helloworld2.c 中使用该版本的x。
3) 虽然我们这样做了,但我们不妨换个词inline。 inline 在我看来是一种更好的宏处理方式,它的意思是“编译器,你应该把它的结果代码放在你调用它的任何地方,而不是让我们花费一个函数调用”。无论如何,优化编译器可能会这样做,但这充当了尽可能内联的显式指令。
总之,这些特性都是语言的控制部分,而不是变量在可执行文件的各个段中的位置。正如pmg 所说,编译器可以为所欲为。
如果您想了解编译器做了什么,请使用gcc -S。这将为您提供来自gcc 的汇编语言输出,该输出将采用 AT&T 格式。尝试使用不同的 gcc -Ox 其中 x=0,1,2,3 标志来了解优化的工作原理。
最后,值得注意的是a.out实际上只是一个名字;您的现代内核可能是在不支持a.out 二进制文件的情况下编译的。
我认为这就是你真正想问的问题。