【发布时间】:2012-12-04 00:57:37
【问题描述】:
我正在使用带有摇摆图标的 Jlabel。我从我的计算机中选择了一张图像作为图标,但我找不到一种方法让它自动调整为 Jlabel 的大小。因为我想要的图像比 Jlabel 的大小要大得多,所以我只看到了其中的一小部分。 有什么办法可以解决这个问题,这样我就不需要在将每个图像导入到项目之前调整它的大小了吗?
【问题讨论】:
我正在使用带有摇摆图标的 Jlabel。我从我的计算机中选择了一张图像作为图标,但我找不到一种方法让它自动调整为 Jlabel 的大小。因为我想要的图像比 Jlabel 的大小要大得多,所以我只看到了其中的一小部分。 有什么办法可以解决这个问题,这样我就不需要在将每个图像导入到项目之前调整它的大小了吗?
【问题讨论】:
可能是您的LayoutManger/缺少干扰,因为JLabel 应该根据显示的内容返回正确的大小。
请发帖SSCCE 说明具体问题。
尽管仍然需要缩放大图像,但这是我通常使用的一个不错的方法:
public static BufferedImage scaleImage(int w, int h, BufferedImage img) throws Exception {
BufferedImage bi;
bi = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TRANSLUCENT);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) bi.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.addRenderingHints(new RenderingHints(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY));
g2d.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
g2d.dispose();
return bi;
}
这是一个例子:
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Test {
public Test() {
initComponents();
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Test();
}
});
}
private void initComponents() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
BufferedImage img = null;
try {
BufferedImage tmp = ImageIO.read(new URL("http://photos.appleinsider.com/12.08.30-Java.jpg"));
img = scaleImage(200, 200, tmp);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon((Image) img));
frame.add(label);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static BufferedImage scaleImage(int w, int h, BufferedImage img) throws Exception {
BufferedImage bi;
bi = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TRANSLUCENT);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) bi.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.addRenderingHints(new RenderingHints(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY));
g2d.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
g2d.dispose();
return bi;
}
}
【讨论】:
g2d.dispose()。另外,我在思考你如何最终得到一个Image,而不是scaleImage(int w, int h, Image img) 中的BufferedImage——原因是我倾向于bi = new BufferedImage(w, h, img.getType());(不可能使用Image)。
dispose() 我总是忘记这一点.. 如果我省略电话有什么区别?谢谢你,我忘记了在第一阶段我已将图像更改为BufferedImage,但在我上面的示例中没有:)。并为img.getType() +1。
Graphics 实例显然是一个相当大的内存块。因此,如果我们创建一个Graphics,最好在它完成后立即处理它。我认为@trashgod 更擅长解释它..