【发布时间】:2011-09-21 07:30:12
【问题描述】:
GUI 应用程序具有以下窗口层次结构:
CMainWnd <---- main window
CLeftPane CRightPane <---- left and right panes (views)
CLDlg1 CLDlg2 CRDlg1 CRDlg2 <---- controls container windows (dialogs)
... ... ... ... <---|
CCtrl1 ... ... CCtrl2 <---|- controls
... ... ... ... <---|
父窗口高于子窗口。
每个子窗口都是父 wnd 类的受保护成员。
每个子窗口类都有一个指向其父窗口的引用/指针。
窗格是自定义控件占位符(视图)。
所有控件都是标准 MFC 控件。
某些CCtrl1 的事件处理程序需要更改CCtrl2(例如设置其文本)。实现这一目标的最佳方法是什么? 从嵌套在窗口层次结构的另一个分支中的另一个窗口访问嵌套在窗口层次结构的一个分支中的窗口的最佳方法是什么?
我在这里发布两个解决方案。
解决方案 1
- 所有子对话框(控制容器)都有:
- 返回父对话框和
的公共getter - 对其子控件执行某些操作的公共方法(因此子控件被隐藏)
- 返回父对话框和
- 根窗口具有返回窗格的公共 getter
MainWnd.h:
#include "LeftPane.h"
#include "RightPane.h"
class CMainWnd
{
public:
CLeftPane& GetLeftPane(){return m_leftPane;}
CRightPane& GetRightPane(){return m_rightPane;}
...
protected:
CLeftPane m_leftPane;
CRightPane m_rightPane;
...
};
LeftPane.h:
#include "MainWnd.h"
#include "LDlg1.h"
#include "LDlg2.h"
class CLeftPane
{
public:
CLeftPane(CMainWnd& mainWnd) : m_mainWnd(mainWnd){};
CMainWnd& GetMainWnd() {return m_mainWnd;}
...
protected:
CMainWnd& m_mainWnd;
CLDlg1 m_LDlg1;
CLDlg2 m_LDlg2;
...
};
RightPane.h:
#include "MainWnd.h"
#include "RDlg1.h"
#include "RDlg2.h"
class CRightPane
{
public:
CRightPane(CMainWnd& mainWnd) : m_mainWnd(mainWnd){};
CMainWnd& GetMainWnd() {return m_mainWnd;}
CRDlg2& GetRDlg2() {return m_RDlg2;}
...
protected:
CMainWnd& m_mainWnd;
CRDlg1 m_RDlg1;
CRDlg2 m_RDlg2;
...
};
LDlg1.h:
#include "LeftPane.h"
#include "Ctrl1.h"
class CLDlg1
{
public:
CLDlg1(CLeftPane& leftPane) : m_leftPane(leftPane){}
protected:
CLeftPane& m_leftPane;
CCtrl1 m_ctrl1;
void OnCtrl1Event();
};
LDlg1.cpp:
#include "LDlg1.h"
#include "RDlg2.h"
void CLDlg1::OnCtrl1Event()
{
...
CString strText("test");
m_leftPane.GetMainWnd().GetRightPane().GetRDlg2().SetCtrl2Text(strText);
....
}
RDlg2.h:
#include "RightPane.h"
#include "Ctrl2.h"
class CRDlg2
{
public:
CRDlg2(CRightPane& rightPane) : m_rightPane(rightPane){}
void SetCtrl2Text(const CString& strText) {m_ctrl2.SetWindowText(strText);}
protected:
CRightPane& m_rightPane;
CCtrl2 m_ctrl2;
};
我在这里遇到的情况类似于this 问题中描述的情况:公共 getter 链 (GetMainWnd().GetRightPane().GetRDlg2()...) 用于访问所需的嵌套对象。 CLDlg1 知道违反Law of Demeter 的CRightPane 和CRDlg2。
可以通过将SetCtrl2Text(...) 方法移到层次结构中的上层来避免这种情况,如下所述:
解决方案 2
在这种情况下,CMainWnd 包含在深度嵌套控件中执行操作的所有必要方法。
MainWnd.h:
#include "LeftPane.h"
#include "RightPane.h"
class CMainWnd
{
public:
void SetCtrl2Text(const CString& strText);
...
protected:
CLeftPane m_leftPane;
CRightPane m_rightPane;
...
};
MainWnd.cpp:
void CMainWnd::SetCtrl2Text(const CString& strText)
{
m_rightPane.SetCtrl2Text(strText);
}
RightPane.h:
#include "MainWnd.h"
#include "RDlg1.h"
#include "RDlg2.h"
class CRightPane
{
public:
CRightPane(CMainWnd& mainWnd) : m_mainWnd(mainWnd){};
CMainWnd& GetMainWnd() {return m_mainWnd;}
void SetCtrl2Text(const CString& strText);
...
protected:
CMainWnd& m_mainWnd;
CRDlg1 m_RDlg1;
CRDlg2 m_RDlg2;
...
};
RightPane.cpp:
void CRightPane::SetCtrl2Text(const CString& strText)
{
m_RDlg2.SetCtrl2Text(strText);
}
LDlg1.cpp:
#include "LDlg1.h"
void CLDlg1::OnCtrl1Event()
{
...
CString strText("test");
m_leftPane.GetMainWnd().SetCtrl2Text(strText);
....
}
RDlg2.h:
#include "RightPane.h"
#include "Ctrl2.h"
class CRDlg2
{
public:
CRDlg2(CRightPane& rightPane) : m_rightPane(rightPane){}
void SetCtrl2Text(const CString& strText);
protected:
CRightPane& m_rightPane;
CCtrl2 m_ctrl2;
};
RDlg2.cpp:
void CRDlg2::SetCtrl2Text(const CString& strText)
{
m_ctrl2.SetWindowText(strText);
}
这会向其客户端隐藏窗口层次结构,但这种方法:
- 使
CMainWnd类挤满了对所有嵌套控件执行所有操作的公共方法;CMainWnd就像所有客户操作的总开关板; - CMainWnd 和每个嵌套对话框在其公共接口中重复这些方法
哪种方法更可取?或者,这个问题还有其他解决方案/模式吗?
解决方案 3
另一个解决方案是使用包含特定事件源对象的事件处理程序的接口类。目标对象的类实现了这个接口,事件源和处理程序是松耦合的。这可能是要走的路吗?这是 GUI 中的常见做法吗?
编辑:
解决方案 4 - 发布者/订阅者模式
在以前的解决方案中,事件源对象保留了对事件处理程序的引用,但是如果有多个事件侦听器(需要在事件上更新两个或更多类),就会出现问题。发布者/订阅者(观察者)模式解决了这个问题。我对这种模式进行了一些研究,并提出了two versions 如何实现将事件数据从源传递到处理程序。这里的代码是基于第二个的:
观察者.h
template<class TEvent>
class CObserver
{
public:
virtual void Update(TEvent& e) = 0;
};
Notifier.h
#include "Observer.h"
#include <set>
template<class TEvent>
class CNotifier
{
std::set<CObserver<TEvent>*> m_observers;
public:
void RegisterObserver(const CObserver<TEvent>& observer)
{
m_observers.insert(const_cast<CObserver<TEvent>*>(&observer));
}
void UnregisterObserver(const CObserver<TEvent>& observer)
{
m_observers.erase(const_cast<CObserver<TEvent>*>(&observer));
}
void Notify(TEvent& e)
{
std::set<CObserver<TEvent>*>::iterator it;
for(it = m_observers.begin(); it != m_observers.end(); it++)
{
(*it)->Update(e);
}
}
};
EventTextChanged.h
class CEventTextChanged
{
CString m_strText;
public:
CEventTextChanged(const CString& strText) : m_strText(strText){}
CString& GetText(){return m_strText;}
};
LDlg1.h:
class CLDlg1
{
CNotifier<CEventTextChanged> m_notifierEventTextChanged;
public:
CNotifier<CEventTextChanged>& GetNotifierEventTextChanged()
{
return m_notifierEventTextChanged;
}
};
LDlg1.cpp:
// CEventTextChanged event source
void CLDlg1::OnCtrl1Event()
{
...
CString strNewText("test");
CEventTextChanged e(strNewText);
m_notifierEventTextChanged.Notify(e);
...
}
RDlg2.h:
class CRDlg2
{
// use inner class to avoid multiple inheritance (in case when this class wants to observe multiple events)
class CObserverEventTextChanged : public CObserver<CEventTextChanged>
{
CActualObserver& m_actualObserver;
public:
CObserverEventTextChanged(CActualObserver& actualObserver) : m_actualObserver(actualObserver){}
void Update(CEventTextChanged& e)
{
m_actualObserver.SetCtrl2Text(e.GetText());
}
} m_observerEventTextChanged;
public:
CObserverEventTextChanged& GetObserverEventTextChanged()
{
return m_observerEventTextChanged;
}
void SetCtrl2Text(const CString& strText);
};
RDlg2.cpp:
void CRDlg2::SetCtrl2Text(const CString& strText)
{
m_ctrl2.SetWindowText(strText);
}
LeftPane.h:
#include "LDlg1.h"
#include "LDlg2.h"
// forward declaration
class CMainWnd;
class CLeftPane
{
friend class CMainWnd;
...
protected:
CLDlg1 m_LDlg1;
CLDlg2 m_LDlg2;
...
};
RightPane.h:
#include "RDlg1.h"
#include "RDlg2.h"
// forward declaration
class CMainWnd;
class CRightPane
{
friend class CMainWnd;
protected:
CRDlg1 m_RDlg1;
CRDlg2 m_RDlg2;
...
};
MainWnd.h:
class CMainWnd
{
...
protected:
CLeftPane m_leftPane;
CRightPane m_rightPane;
...
void Init();
...
};
MainWnd.cpp:
// called after all child windows/dialogs had been created
void CMainWnd::Init()
{
...
// link event source and listener
m_leftPane.m_LDlg1.GetNotifierEventTextChanged().RegisterObserver(m_rightPane.m_RDlg2.GetObserverEventTextChanged());
...
}
此解决方案将事件源 (CLDlg1) 和处理程序 (CRDlg2) 解耦 - 它们彼此不了解。
考虑到上述解决方案和 GUI 的事件驱动性质,我最初的问题正在演变为另一种形式:如何将事件从一个嵌套窗口发送到另一个嵌套窗口?
【问题讨论】:
标签: c++ user-interface mfc gui-design