【发布时间】:2018-03-05 04:07:24
【问题描述】:
关于 Vulkan API,“附件”是什么意思?我看到与渲染通道有关的词(即:颜色附件)。我对我认为它们是什么有一个模糊的概念,但想听听专家的定义。
我是第一次做图形编程,并决定从 Vulkan 开始直接跳入深渊。
【问题讨论】:
-
我不是专家,但根据我对 OpenGL 的了解,您拥有称为 Framebuffers 的对象,其中可以包含您可以添加到其中的附件。例如,通常您在颜色附件上进行绘图,这通常是您的图像。其他附件通常是模板缓冲区和深度缓冲区。
-
“想听听专家的定义” Vulkan 规范有一个实际的词汇表,其中定义了这个特定的术语(以及其他术语)。
-
@Nicol Bolas:啊,好的 ole RTFM。我确实读过它,但描述不太清楚。它是这样说的:一个从零开始的整数索引名称,用于创建渲染通道,以引用一个或多个子通道访问的帧缓冲区附件。该索引还引用了附件描述,其中包含有关稍后将附加的图像视图属性的信息。
标签: vulkan