【发布时间】:2011-08-03 18:52:18
【问题描述】:
我不想在我的小部件(QPainter)的绘制功能中使用 Native OpenGL,以提高性能。 我看到有函数 QPainter::begin/endNativePainting(),可以帮助我。 但我找不到这方面的例子...... 我想知道这些功能是否成本低廉,或者每次使用它们会降低性能? 2.我能否定义 beginNativePainting() 和 endNativePainting(),一般用于我使用的所有小部件,而不是在我拥有的每个绘制函数中使用它。
tnx 寻求帮助....
【问题讨论】:
标签: qt qt4 embedded-linux