【发布时间】:2014-08-06 18:35:18
【问题描述】:
更新:我测试过的 Android 设备上没有出现此问题。它返回良好的值。非常感谢任何关于这个问题的指示。
我无法从我的 Mac 台式计算机获取正确的 AvailableFreeSpace 值。我正在使用 Unity3D C#,并且正在使用以下代码:
DriveInfo[] drives = DriveInfo.GetDrives();
foreach(DriveInfo drive in drives)
{
if (drive.IsReady)
{
Debug.Log(drive.Name);
Debug.Log(drive.AvailableFreeSpace);
Debug.Log(drive.TotalFreeSpace);
Debug.Log(drive.TotalSize);
}
}
我的结果有点奇怪。我只得到一个驱动器:我得到的名称是“/”,并且值是错误的。 AvailableFreeSpace 返回的值比 TotalSize 高,这是没有意义的。此外,DriveType 是未知的,驱动器格式是 unixfs,如果有帮助的话。
不知道我是否遗漏了有关 Mac 计算机上文件结构的明显内容?
编辑:我有一个 500go 的 SATA 硬盘,分为两个分区。它不应该给我 2 个驱动器吗?
EDIT2:我的 Monodevelop 版本是 4.0.1,所以我认为这与几年前在 2.10.0 或类似版本上报告的错误无关。
我做错了什么?
【问题讨论】:
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不是重复的,另一个问题是寻找我的问题的替代解决方案,因为上面使用的方法不适合我。这个问题是一个更新,显示了经过更多测试后我使用此方法遇到的确切问题。我认为这是更具体的问题,而不是完全相同的问题,因此我提出了另一个问题。
标签: c# macos unity3d diskspace driveinfo