【发布时间】:2014-09-13 21:16:19
【问题描述】:
我在获取 SendInput 函数以产生任何类型的输出时遇到问题。所有结构都定义如下(我已经离开了鼠标和硬件):
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT
{
[FieldOffset(0)]
public int type;
[FieldOffset(8)]
public MOUSEINPUT mi;
[FieldOffset(8)]
public KEYBDINPUT ki;
[FieldOffset(8)]
public HARDWAREINPUT hi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KEYBDINPUT
{
public ushort wVk;
public ushort wScan;
public uint dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
我通过以下方式发送密钥:
SetForegroundWindow(hProc); // using user32.dll switch to desired process
// send keydown
INPUT iKeyDown = new INPUT();
KEYBDINPUT sKeysDown = new KEYBDINPUT();
iKeyDown.type = KEYBD_INPUT_TYPE;
iKeyDown.ki = sKeysDown;
sKeysDown.wVk = 0;
sKeysDown.wScan = (ushort)0x1E;
sKeysDown.dwFlags = 0x0008 ;
sKeysDown.time = 0;
sKeysDown.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo();
我以完全相同的方式发送 Key Up 事件,除了 dwFlags 属性:
sKeysUp.dwFlags = 0x0008 | 0x0002;
最后,
INPUT[] aInputs = new INPUT[] { iKeyDown, iKeyUp };
uint result = SendInput(2, aInputs, Marshal.SizeOf(iKeyDown)); // when dll importing, SetLastError = true
int error = Marshal.GetLastWin32Error();
Debug.WriteLine(result.ToString() + " " + error.ToString());
这样的结果是,嗯,没有可见的输出,结果变量总是等于 2(成功输入的数量)并且 GetLastWin32Error() 返回 0(根据错误代码,它是成功的)。我在这里有什么遗漏吗?干杯!
【问题讨论】:
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您的 SetForegroundWindow() 调用失败。 从不 忽略 winapi 函数的返回值。它需要一个窗口句柄,而不是进程句柄。
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@HansPassant 如果我猜是一个糟糕的变量,就是这种情况。我使用 `FindWindow(null, WINDOW_HEADER_NAME) 得到它,它是一个窗口句柄,而不是别的东西。它按预期工作,返回 True。我可能应该重命名那个变量。
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@Lambdaλ MouseInput, KeyboardInput, HardwareInput 是一个联合体。看这里 - msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/…
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@PsyXandeR 你是doing it wrong anyway。
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你忽略了调用的返回值。不好。工会应该按照雷蒙德的方式进行。到目前为止,使用 SendKeys 更容易。或者自动化。也许其他应用程序不喜欢伪造的输入。你用记事本测试过吧?