使用一个界面创建一个自定义 EditText,例如跟随:
public class CustomEditText extends EditText {
public void setHandleDismissingKeyboard(
handleDismissingKeyboard handleDismissingKeyboard) {
this.handleDismissingKeyboard = handleDismissingKeyboard;
}
private handleDismissingKeyboard handleDismissingKeyboard;
public interface handleDismissingKeyboard {
public void dismissKeyboard();
}
@SuppressLint("NewApi")
public CustomEditText(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public CustomEditText(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public CustomEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public CustomEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean onKeyPreIme(int keyCode, KeyEvent event) {
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK
&& event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
handleDismissingKeyboard.dismissKeyboard();
return true;
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
然后在您的活动中创建初始化您的 CustomEditText 并使用:
customEditText.setHandleDismissingKeyboard(this);
然后实现类和覆盖方法并将您的代码放入其中
有关我的答案的更多信息,您需要的只是onKeyPreIme,您可以在 EditText 类中覆盖它(正如我为您发布的那样)以处理所有键,例如返回键或任何其他键盘键,
我在自定义类中放置了一个内部接口,以便从此类回调到您想要的每个活动或类,您也可以使用静态方法来做到这一点,并且如果您想防止关闭键盘,您可以在其中返回 true .
对于使用CustomEditText,您可以使用 xml 或在 java 中,定义它并像其他小部件( Button , TextView ,...)一样初始化它,唯一不同的是您需要在您的 xml 中定义它:
<yourPackage.CustomEditText ..... />