【发布时间】:2011-05-29 13:35:48
【问题描述】:
我想在 osx 中创建一个虚拟键盘。可能吗?我的意思是我可以制作一个提供与真实键盘相同信号的程序。这种键盘的示例是屏幕键盘或键盘查看器(顺便说一句,它是否具有必要的界面)。
我应该从多低开始?我应该制作设备驱动程序吗?虚拟(无线)键盘?或者可可等有必要的东西吗?
我的要求是:
- 元组列表(时间、key_down/key_up、key_code)对应于输入的人
- 虚拟键盘应与真实键盘并排使用(如触摸板和蓝牙鼠标)
- 这应该适用于每个程序。我能找到的最难的例子是:终端+vim、远程桌面、星际争霸之类的游戏
非常欢迎提供示例代码和链接。
编辑: 要点是对击键进行编程访问。有类似的程序,但它们是封闭源代码(例如http://www.assistiveware.com/keystrokes.php)。我想知道制作这种程序的最佳方法是什么。
编辑 2:现在我开始了这个派对。下面是一个复制-编辑-粘贴-尝试-其他代码,基本上包括制作虚拟键盘的所有必要部分。在这种情况下,每次我按“a”时,虚拟键盘都会按“z”。有一个错误,即添加了多个 'z'...
#import <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {
UniChar unicodeString[101];
UniCharCount unicharCount;
char chars[2];
int i,j,charsLen;
CGEventRef zDown;
CGEventRef zUp;
zDown = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)6, true);
zUp = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)6, false);
//printf("%u %u\n", (uint32_t)type, (uint32_t) event);
CGEventKeyboardGetUnicodeString(event, 100, &unicharCount, unicodeString);
for (i=0; i < unicharCount; i++)
{
if (unicodeString[i] > 127) {
chars[0] = (unicodeString[i] >> 8) & (1 << 8) - 1;
chars[1] = unicodeString[i] & (1 << 8) - 1;
charsLen = 2;
} else {
charsLen = 1;
chars[0] = unicodeString[i];
}
//for (j = 0; j < charsLen; j++) printf("%c", chars[j]);
}
if (chars[0] == 'a')
{
CGEventPost(kCGHIDEventTap, zDown);
CGEventPost(kCGHIDEventTap, zUp);
}
return event;
}
int main (int argc, const char * argv[]) {
CFMachPortRef eventTap;
CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
eventTap = CGEventTapCreate(kCGSessionEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, kCGEventMaskForAllEvents, myCGEventCallback, NULL);
runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(eventTap, true);
CFRunLoopRun();
return 0;
}
br,
朱哈
【问题讨论】:
标签: cocoa macos keyboard driver keyboard-events