【问题标题】:Unity3D Grid Layout Group [closed]Unity3D 网格布局组 [关闭]
【发布时间】:2017-12-27 23:14:23
【问题描述】:

,伙计们,我需要有关网格布局组系统的帮助。我的问题在于解决方案。我在网格布局中放置了一些按钮,在编辑器上看起来不错,但是当我在设备上尝试时,由于分辨率不同,看起来很糟糕我该如何解决这个问题?

参考屏幕分辨率。 https://i.hizliresim.com/MvR05a.png

*在另一个分辨率中。 https://i.hizliresim.com/Q7yaEV.png

注意:我尝试了 content size fitter 等。

谢谢..

【问题讨论】:

    标签: c# user-interface unity3d layout


    【解决方案1】:

    您应该锚定元素以便在面板内布局控件,这些面板应覆盖与小型或大型设备屏幕上相同数量的像素。

    如果您的要求是 UI 应该实际缩放到 UI 大小,您可以考虑拥有多组图像资源,根据设备屏幕的粗略尺寸选择要使用的一组。

    我将开始在移动设备上制作统一 UI 的简短经验,然后在谷歌上搜索 Unity Manual 网站。

    这有意义吗?

    【讨论】:

    • 我在 Play 商店中有很多游戏都没有分辨率问题。我知道画布比例选项。但我在网格布局组方面遇到了问题。***我编辑了帖子,添加了图片。
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