【发布时间】:2017-08-28 21:41:25
【问题描述】:
我正在使用 SDL2 制作一个应用程序,旨在在单独的窗口中显示图形。为此,我有一个名为 figure 的类,其标题如下:
class figure
{
private:
short window_width;
short window_height;
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Event fig_handler;
public:
figure(short fig_typ);
void render();
short figure_type;
};
以及以下实现:
figure::figure(short fig_typ)
{
window_width = 840;
window_height = 680;
window = SDL_CreateWindow( "Demo Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, window_width, window_height, SDL_WINDOW_SHOWN );
if (window==NULL)
{
std::cout << "Window could not be created! SDL_Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC );
if (renderer==NULL)
{
std::cout << "Window could not be created! SDL_Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
// Set default colour to turquise
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 45, 164, 132, SDL_ALPHA_OPAQUE);
figure_type = fig_typ;
}
void figure::render()
{
while (SDL_PollEvent(&fig_handler))
{
if (fig_handler.type == SDL_QUIT)
{
// Do things here
}
}
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(0);
}
这一切都很好。我可以只写 while (true){fig1.render();} 并且绿松石窗口会一直保持到我关闭程序为止。但是在我的程序中,我希望这些图形中的许多可以共存,并且为了简化过程,我决定创建一个新的类模型来跟踪这些图形。
标题:
class model
{
public:
model();
void add_figure(short index, short fig_typ);
bool update();
private:
std::map<short, figure*> figure_map;
};
实现:
model::model()
{
// Initialize SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
std::cout << "SDL could not initialize! SDL_Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
}
void model::add_figure(short index, short fig_typ)
{
figure tempFigure(fig_typ);
std::pair<short, figure*> tempPair(index, &tempFigure);
figure_map.insert(tempPair);
}
bool model::update()
{
for (std::map<short, figure*>::iterator it = figure_map.begin(); it != figure_map.end(); ++it)
{
it->second->render();
}
return true;
}
神秘的是,当我创建一个模型对象并给它一个图形,然后调用 while (true) {model_object.update();} 时,窗口变黑了。当我从图形对象中删除事件处理时(就像我最初打算的那样),SDL 甚至懒得做一个漂亮的窗口:我只得到一个模糊的白色或黑色窗口,这取决于我删除了处理的哪些部分。
似乎 SDL 甚至没有花时间很好地渲染所有内容。另一个 StackOverflow-post 建议在某处添加 SDL_Delay(0) 以使 SDL 屏住呼吸(如您所见,我将其放入 figure::render()),但到目前为止它没有任何区别。
我可以做些什么来渲染我的窗口,但仍然保持这个结构:一个对象调用另一个对象的函数来绘制窗口的结构。
附:我在一台装有 MacOS 的笔记本电脑上工作,并使用 g++ 进行编译。
【问题讨论】: