【发布时间】:2020-04-25 07:49:40
【问题描述】:
我最近更新了我的 mac,正常运行的代码停止运行。 当我现在运行我的程序(游戏)时,窗口仍然具有正确的尺寸,但元素显示在屏幕的左下角。
我不明白它是从哪里来的。
这是我在示例中使用的 .cpp:
#include "../../include/game.h"
int main(int argc, char **argv)
{
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *render;
int w;
int h;
(void)argc;
(void)argv;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER);
window = SDL_CreateWindow("lul", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WINDOW_W, WINDOW_H, 0);
render = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
SDL_Surface *surface;
SDL_Texture *texture;
surface = IMG_Load("FondHome2.jpg");
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, surface);
SDL_Event event;
bool close_requested = false;
while (!close_requested)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_QUIT)
{
close_requested = true;
}
}
SDL_RenderCopy(render, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(render);
}
return(0);
}
这里是使用的 .h:
#ifndef GAME_H
# define GAME_H
# include <SDL2/SDL.h>
# include <SDL2/SDL_timer.h>
# include <SDL2/SDL_image.h>
# include <SDL2/SDL_ttf.h>
# include <fstream>
# include <iostream>
# include <string>
# include <vector>
# include <stdarg.h>
# include <math.h>
# define WINDOW_W 400
# define WINDOW_H 300
#endif
【问题讨论】:
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@ÖöTiib 完成,抱歉不知道!
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在 Mac 上使用 Retina 显示器时查看与高 DPI 差异相关的内容:wiki.libsdl.org/SDL_GL_GetDrawableSize。将 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志传递给 SDL_CreateWindow,并查看 SDL_Render API 是否正确。如果没有,请使用 SDL_GL_GetDrawableSize 获取大小并将该信息作为第四个参数传递给 SDL_RenderCopy,然后查看它的作用。相关:stackoverflow.com/questions/18544881/sdl-2-0-retina-mac
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@rationalcoder 第一个选项有效!非常感谢您的帮助 ! :D