【问题标题】:How to constrain second NSViewController minimum size in OS X app?如何在 OS X 应用程序中限制第二个 NSViewController 最小尺寸?
【发布时间】:2019-03-26 01:14:24
【问题描述】:

我是一名新手 Mac OS X 开发人员。我认为这是一个简单的问题,但我无法通过搜索找到任何有用的结果。

如何限制 SECOND 视图控制器的大小?

我从一个简单的 Mac OS X 应用开始,只有一个视图控制器。我可以选择包含 View Controller 的窗口,然后选择“Size Inspector”并选中“Minimum Content Size”框,并为窗口指定最小 x 和 y。

这允许我指定第一个视图控制器的最小尺寸,正如我所期望的那样。一切都很好。

然后我添加了第二个视图控制器,它带有来自第一个视图控制器的模态segue,由按下按钮触发。我将 NSTextView 添加到第二个视图控制器,以显示属性字符串。文本视图工作正常,正确显示属性字符串。这个文本视图是一个单独的窗口,没有最小尺寸限制。

那么我如何指定第二个视图控制器视图的最小尺寸?这通常是在 Interface Builder 中完成的,还是以编程方式完成的?当我使用 Document Outline 逐步浏览视图层次结构时,我看不到如何使用 Size Inspector 指定最小尺寸。我错过了什么吗??

这是我的简化代码:

文件“ViewController.swift”

class ViewController: NSViewController {
...
override func prepare(for segue: NSStoryboardSegue, sender: Any?) {
    let secondVC: SecondViewController = segue.destinationController as! SecondViewController
    secondVC.reportAttrString = myReport.reportText
    }
...
}

文件“SecondViewController.swift”

class SecondViewController: NSViewController {
    var reportAttrString = NSMutableAttributedString()

    @IBOutlet var ReportTextView: NSTextView!
}

如果有任何建议或指向任何可能对我有帮助的文档或教程,我将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 通过说“此文本视图是一个单独的窗口”,您是说您希望您的第二个 NSWindow 具有与第一个 NSWindow 相同的最小内容大小吗?
  • 我希望能够以编程方式或通过界面生成器设置新窗口的最小 x 和 y。我使用“单独的窗口”来描述 OS X 打开单独窗口的“模态”行为,而 iOS 只使用相同的窗口。

标签: swift xcode macos nsviewcontroller


【解决方案1】:

最简单的方法是:

class SecondViewController: NSViewController, NSWindowDelegate {

override func viewWillAppear() {
    super.viewWillAppear()
    self.view.window?.delegate = self
    self.view.window?.minSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    }

}

override func viewDidAppear() {
    super.viewDidAppear()
    var frame = self.view.window!.frame
    var initialSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    frame.size = initialSize
    self.view.window?.setFrame(frame, display: true)
}

虽然如果您正在寻找手动方法,那么以下方法也可以。

class SecondViewController: NSViewController, NSWindowDelegate {

override func viewWillAppear() {
    super.viewWillAppear()
    self.view.window?.delegate = self
    // Set the initial size
    var frame = self.view.window?.frame
    var initialSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    frame.size = initialSize
    self.view.window?.setFrame(frame, display: true)
}


func windowWillResize(_ sender: NSWindow, to frameSize: NSSize) -> NSSize {
    let minimumSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    var newSize = NSSize()
    if(frameSize.width < minimumSize.width) {
        newSize.width = minimumSize.width
    } else {
        newSize.width = frameSize.width
    }
    if(frameSize.height < minimumSize.height) {
        newSize.height = minimumSize.height
    } else {
        newSize.height = frameSize.height
    }
    return newSize
}


}

进一步阅读:

Resize windows event

NSWindow minSize

Resizing the window

【讨论】:

  • 这接近我所需要的。一旦我尝试调整窗口大小,windowWillResize() 方法会正确限制最小窗口大小。不过,最初,窗口的绘制仍然小于我设置的限制(我强制使用更高的最小尺寸)。我尝试了使用和不使用 NSSize() 调用的 viewWillAppear() 。强制初始窗口大小的正确方法/方法是什么?
  • @SDGary 已更新。
  • 优秀! 99% 在那里。我不得不在“var frame = self.view.window!.frame”行中强制展开窗口。这是可以接受的 vs "guard let window = self.view.window else { return } var frame = window.frame" 。你从哪里得到这个示例代码?他们是如何打开/保护可选的?再次感谢。
  • @SDGary 再次更新,根据我的经验,我相信强制展开是唯一的方法,只要它是在调用 ViewDidAppear() 时或之后完成的。
  • 我仍然收到此代码的编译错误。为了解决这个问题,我不得不强制解开这一行:“var frame = self.view.window!.frame”。这解决了问题,并且运行良好。此外,不需要 setFrame() 中的强制展开。我将其更改为“self.view.window?.setFrame(frame, display: true)”。另外,您是说通过将一些代码移动到 viewDidAppear() 已经创建了窗口,因此强制展开是安全的吗?再次感谢您的时间和帮助!
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