【发布时间】:2016-02-24 12:32:00
【问题描述】:
我应该编写的应用程序有一点问题。我必须使用 UNIX 域套接字使用客户端服务器模型编写一个简单的井字游戏。我认为如果每个玩家有一个客户端(总共两个玩家),这将是一个很好的解决方案,但现在我在同步它们时遇到了问题。服务器在跟踪玩家的移动时如何区分第一个客户端和第二个客户端?更具体地说:如何同步两个客户端,以使连接到服务器的第一个客户端先移动,然后是第二个客户端,然后是第一个客户端,依此类推?我没有使用多线程服务器,因为我只有两个玩家。
我将不胜感激任何帮助和建议!
【问题讨论】: