【问题标题】:Flickery Textures in andEngineandEngine 中的闪烁纹理
【发布时间】:2014-01-23 03:58:59
【问题描述】:

我在 andEngine 中的纹理有问题

public void onCreateResources(
        OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback)
        throws Exception {
    BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
    mTextureAtlas = new BuildableBitmapTextureAtlas(getTextureManager(),
            480, 800);
    fruitTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
            .createFromAsset(mTextureAtlas, this, "fruitsprites.png");
    fruitBG = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(
            mTextureAtlas, this, "gamebg.png");
    try {
        mTextureAtlas
                .build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(
                        0, 1, 1));

    } catch (TextureAtlasBuilderException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    mTextureAtlas.load();
    pOnCreateResourcesCallback.onCreateResourcesFinished();

    // TODO Auto-generated method stub

}

这会导致我的整个纹理图集出现在屏幕上;在我的 S4 上,纹理不断闪烁,并且纹理上下颠倒 - 看起来图像被部分切成三角形。
在模拟器上,整个贴图图集的内容都显示出来了,屏幕不闪烁,但是贴图是上下颠倒的。

另外fruitBGSprite.setVisible(true); 只是让纹理完全不可见(但屏幕不会闪烁)我现在的目标是只设置 1 个纹理作为我的背景。

【问题讨论】:

  • 加载你的纹理图集,即mTextureAtlas.load();这条线不见了
  • 我确实在pOnCreateResourcesCallback.onCreateResourcesFinished();之前加载了altas
  • 您在不同的区域使用相同的纹理(即fruitTextureRegion 和fruitBG)。检查一下。尝试使用不同的纹理

标签: android opengl-es andengine


【解决方案1】:

创建ITexture类的mTextureAtlas变量和ITextureRegion的fruitTextureRegion,fruitBG变量

【讨论】:

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