【发布时间】:2016-03-27 18:04:18
【问题描述】:
在一个结构中,我需要一些空间来放置一些东西。这个空间必须能够收集所有数据类型,所以我想定义一个联合。空间限制为 n 个字节(无符号字符)。
我必须如何定义我的联合,以便它可以包含 char、int、float 等?
我必须这样做吗?
#define SIZE (128)
union {
unsigned char uchar[SIZE];
char schar[SIZE];
unsigned int uint[SIZE/sizeof(unsigned int)];
int sint[SIZE/sizeof(int)];
float flt[SIZE/sizeof(float)];
double dbl[SIZE/sizeof(double)];
}memory;
或者是否有可能只定义 unsigned char 数组的大小,然后自动定义 int 数组的大小?如果SIZE 不能被 4 整除,会发生什么?
编辑:(与 cmets 有关)
我想构建一个类似定时事件处理程序的东西。这意味着,我有一个包含事件数组的结构。每个事件都有一个执行时间和一个相关函数(存储为指针)。当事件处理程序的定时器计数器与事件执行时间匹配时,我调用相关函数。在我会知道的函数中,需要哪些参数,所以我不需要保存标签值。问题是,事件是在函数中创建的,并且因为我不想使事件静态(以节省内存),所以我向事件处理程序添加了一些内存(环形缓冲区),所有函数都可以放入一些数据.每个事件都有一个变量,其中包含指向(第一个)数据的指针。数据类型只有nativ数据类型,没有自己的structs。
这是我当前的代码:
startSystemClock() 将在启动时调用
executeSystemEvent() 将被定时器 1 的中断服务程序通过设置sysEventHandler.execute=TRUE 调用,while(1) 循环检查这个标志然后调用executeSystemEvent()
// typedefs requird for timed events
typedef union __attribute__ ((packed)){
int *i; // pointer, where data is stored
int value; // if there is a pointer assigned, value differs from zero
}systemEventData_u;
typedef union __attribute__ ((packed)){
int value; // if there is a pointer assigned, value differs from zero
void (*voidFct_noData)();
void (*voidFct_data)(systemEventData_u);
}systemEventFct_u;
typedef struct{
int time;
unsigned int id;
systemEventFct_u fct;
systemEventData_u data;
}systemEvent_t;
#define SYSTEM_EVENT_HANDLER_BUFFER_SIZE (10)
#define SYSTEM_EVENT_HANDLER_MEMORY_SIZE (10)
typedef struct{
unsigned int actualCnt;
unsigned int nextEventCnt;
unsigned char execute;
systemEvent_t events[SYSTEM_EVENT_HANDLER_BUFFER_SIZE];
systemEvent_t* write;
// create some persistent memory usable by all functions
int* memWrite;
union __attribute__ ((packed)){
unsigned char uchar[0];
char schar[0];
unsigned int uint[0];
int sint[SYSTEM_EVENT_HANDLER_MEMORY_SIZE];
float flt[0];
double dbl[0];
}memory;
}systemEventHandler_t;
void startSystemClock(){
// initialize event handler
sysEventHandler.actualCnt=0;
sysEventHandler.nextEventCnt=-1;
sysEventHandler.execute=FALSE;
sysEventHandler.write=sysEventHandler.events;
sysEventHandler.memWrite=sysEventHandler.memory.sint;
unsigned int i=SYSTEM_EVENT_HANDLER_BUFFER_SIZE;
systemEvent_t *ptr=sysEventHandler.events;
while(i--){
ptr->fct.value=0;
ptr->data.value=0;
ptr->time=0;
ptr++;
}
// initialize timer 1
TMR1 = 0x00;
T1CON = T3_OFF | T3_IDLE_CON | T3_GATE_OFF | T1_PS_1_8 | T1_SOURCE_INT;
IPC1SET = (INTERRUPT_PRIOR_TIMER1 << _IPC1_T1IP_POSITION) | (INTERRUPT_SUB_PRIOR_TIMER1 << _IPC1_T1IS_POSITION);
IFS0CLR = (1 << _IFS0_T1IF_POSITION);
IEC0SET = (1 << _IEC0_T1IE_POSITION);
PR1 = PR_TIMER1;
T1CONSET = (1 << _T1CON_ON_POSITION);
print_text("timer1 started\n\r");
}
void executeSystemEvent(){
asm("di");
int time=sysEventHandler.actualCnt;
asm("ei");
unsigned int i=SYSTEM_EVENT_HANDLER_BUFFER_SIZE;
unsigned int nextEventCnt=-1;
systemEvent_t *ptr=sysEventHandler.events;
while(i--){
// do not investigate, if there is no function pointer
// no function pointer means no event action
if(ptr->fct.value){
if(time>=ptr->time){
// execute function
if(ptr->data.value){
(*ptr->fct.voidFct_data)(ptr->data);
}else{
(*ptr->fct.voidFct_noData)();
}
ptr->fct.value=0;
}
}
ptr++;
}
// determine next event
// iterate again through whole queue to take added events into account also
i=SYSTEM_EVENT_HANDLER_BUFFER_SIZE;
ptr=sysEventHandler.events;
while(i--){
if(ptr->fct.value){
// get execution time to determine next one
if(ptr->time<nextEventCnt){
nextEventCnt=ptr->time;
}
}
ptr++;
}
asm("di");
sysEventHandler.nextEventCnt=nextEventCnt;
sysEventHandler.execute=FALSE;
asm("ei");
}
void addSystemEvent(systemEvent_t event){
// check, if this event will be the first event to execute
asm("di");
// get event execution time
event.time+=sysEventHandler.actualCnt;
// check, if it will be the next one to execute
if(sysEventHandler.nextEventCnt>event.time){
sysEventHandler.nextEventCnt=event.time;
}
asm("ei");
*sysEventHandler.write=event;
if(++sysEventHandler.write>=sysEventHandler.events+SYSTEM_EVENT_HANDLER_BUFFER_SIZE){
sysEventHandler.write=sysEventHandler.events;
}
}
int * storeSystemEventData(int data){
int *ptr=sysEventHandler.memWrite;
*ptr=data;
if(++sysEventHandler.memWrite>=sysEventHandler.memory.sint+SYSTEM_EVENT_HANDLER_MEMORY_SIZE){
sysEventHandler.memWrite=sysEventHandler.memory.sint;
}
return ptr;
}
要添加事件,我会在任何函数中编写:
systemEvent_t event;
event.fct.voidFct_data=&enablePinChangeInterrupt_wrapper;
event.data.i=storeSystemEventData((int)PUSHBUTTON_CN_BIT);
event.time=10;
addSystemEvent(event);
我知道,storeSystemEventData-函数不完整。但对于我的第一个目的,我只需要 int,所以它可以工作。
【问题讨论】:
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当您说所有数据类型时,您是指纯旧数据类型,例如
int等,还是您还需要用户定义的数据类型,例如struct?您是否需要考虑其他更具体的数据类型,例如 32 位或 64 位有符号/无符号整数?您真的需要char和unsigned char以外的类型数组,因为这些数组通常用于文本字符串,或者该内存空间用于包含文本字符串或某种二进制数? -
另一个问题是您如何知道存储在联合中的实际数据类型?通常情况下,在包含标记值或枚举的结构中使用联合,该标记值或枚举指示存储在联合中的实际数据类型。
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在我看来,你原来的工会会很好。可能希望使用挂钩到计时器的函数,该函数处理待处理事件列表,减少计时器计数,当为零时,执行事件函数。事件函数然后决定它是必须重置以再次倒计时的重复的周期性事件,还是必须在执行后从计时器事件列表中删除的仅一次。我会谨慎禁用中断。这是一个多线程应用程序还是一个处理多个事件的单线程?您对同步和计时器有哪些操作系统支持?
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程序在 PIC32MX795F512L 微控制器上运行。没有操作系统,没有线程等等......计时器在我计算时间的中断内引发了一个中断。由于执行中断所需的时间必须很小,我不想倒计时每个事件的时间。我将一个事件放入循环缓冲区。当事件需要周期性执行时,从事件中调用的函数会再次将事件放入队列中。
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但我认为,我将使用
int[..]定义联合的大小,所有其他的 ..[0]并且总是计算int-pointer,即使我输入了一个字符。当然,这不是最有效的方法,因为在放入 char 的情况下,我将“浪费”3 个字节。但一个优点是,数据与可分割的地址对齐......
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