我假设您使用undistort 函数首先对图像进行不失真,然后使用旋转矢量(rcvt)和平移矢量(tvct)以及distortCoeffs 来获取世界坐标。正确的坐标只能在该特定高度获得,因为rvct 和tvct 将根据用于校准的(棋盘的)正方形大小而变化。
克服这个问题的一个聪明方法是轻松消除旋转矢量和平移矢量。
由于相机校准常数在任何高度/旋转都保持不变,因此可以在此使用。另外,不要每2秒校准一次(会消耗太多CPU),直接使用下面的方法来获取值!
假设(img_x, img_y) 是您需要转换为世界坐标(world_x, world_y) 的图像坐标,cameraMatrix 是您的相机矩阵。对于这种方法,您需要知道distance_cam,即您的对象与相机的垂直距离。
使用python和opencv,使用以下代码:
import numpy as np
from numpy.linalg import inv
img_x, img_y = 20, 30 # your image coordinates go here
world_coord = np.array([[img_x], [img_y], [1]]) # create a 3x1 matrix
world_coord = inv(cameraMatrix) * world_coord # use formula cameraMatrix^(-1)*coordinates
world_coord = world_coord * distance_cam
world_x = world_coord[0][0]
world_y = world_coord[1][1]
print(world_x, world_y)
起初,我们可能没有意识到世界坐标中的单位并不重要。乘以相机矩阵的倒数后,您定义了 x/z 比率,它是无单位的。所以,你可以在任何单位中选择distance_cam,最终结果将以distance_cam为单位,也就是说,如果distance_cam在mm中,那么world_x, world_y也将在mm中.