【问题标题】:How to create a path tracing algorithm for pacman? [duplicate]如何为 pacman 创建路径跟踪算法? [复制]
【发布时间】:2013-05-05 18:08:56
【问题描述】:

我是一名高中生,正在制作 Pacman 风格的网格世界游戏。如你所知,pacman 有鬼魂跟随 pacman 并试图抓住他。但是,我无法创建一个搜索到 Pacman 对象的最快路径然后采用该路径的算法。我在网上阅读了一些博客,但没有发现任何有用的东西。你们有什么想法让幽灵追踪背包人吗?

【问题讨论】:

    标签: java algorithm pacman gridworld


    【解决方案1】:

    你可以试试A*算法as described here

    最终你会注意到鬼魂会采用几乎相同的路线。查看 AI Game Programming Wisdom 系列丛书,了解大量有用信息。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      啊.... Gridworld,我记得就像昨天一样。仔细想想,原来是……:|

      无论如何,我唯一能想到的就是创建一个包含吃豆人所有动作的 ArrayList,将其传递给幽灵,计算到达列表中某个空间的最快路径,然后就跟着吃豆子一起走。

      希望我能提供更多帮助,但我现在能想到的就这些了。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        在这里提供完整的答案有点复杂......但请查看“反对象”。 Alexander Repenning(科罗拉多大学)有一篇论文。这种非 OOP 建模将 pac-man 位置处理为通常被描述为类似于气味的东西。

        【讨论】:

          【解决方案4】:

          为了找到最短的成本路径,我建议实施类似 Dijkstra 算法或 Floyd 算法的方法(它的好处是成本优势为正!)

          http://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstra's_algorithm http://en.wikipedia.org/wiki/Floyd%E2%80%93Warshall_algorithm

          【讨论】:

            猜你喜欢
            • 1970-01-01
            • 1970-01-01
            • 2011-02-05
            • 1970-01-01
            • 2019-09-04
            • 2021-04-19
            • 1970-01-01
            • 2015-05-22
            相关资源
            最近更新 更多