【问题标题】:Have issues with collision detection in pygame在 pygame 中遇到碰撞检测问题
【发布时间】:2021-09-09 04:10:24
【问题描述】:
def movement(self):
    
    prevX = self.x
    prevY = self.y

    key = pygame.key.get_pressed()

    if key[pygame.K_w]:
        self.y -= 32
    elif key[pygame.K_s]:
        self.y += 32
    elif key[pygame.K_a]:
        self.x -= 32
    elif key[pygame.K_d]:       
        self.x += 32

    x = int(self.x / 32)
    y = int(self.y / 32)

    if TEXT_LEVEL[x][y] != "=":
        print("wall")
        print(x,y)
        print(TEXT_LEVEL[x][y])
        self.rect.topleft = (self.x, self.y)
        self.x = prevX
        self.y = prevY

所以我有一个将地图存储为文本文件的数组:

============.===============
=..........=...............=
=..........=...............=
=...........*..............=
=....===============.......=
=....=.....................=
=....=.............=.......=
.....===============........
=..................*.......=
=..........................=
=....===============.......=
=....*.............*.......=
=........=====.............=
= .........................=
============.===============

我正在做的是检查我的精灵的当前位置是否与墙的坐标相匹配。如果是这样,我会重置 x 和 y 并且不更新其位置。出于某种原因,这不起作用,我不知道它为什么会失败。

如果有什么需要参考的可以在我的github上找到完整的项目:https://github.com/rob-roibu/Pac-man

【问题讨论】:

    标签: pygame collision pacman


    【解决方案1】:

    更改self.x和self.y后需要更新self.rect.topleft:

    self.x = prevX
    self.y = prevY
    self.rect.topleft = (self.x, self.y)
    

    【讨论】:

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