【问题标题】:Maya API - Create plugin to import various ModelsMaya API - 创建插件以导入各种模型
【发布时间】:2011-08-01 02:44:56
【问题描述】:

我正在尝试在 Maya API 中创建一个插件,该插件基本上在 Maya 内部有一个菜单,并且我将能够根据按下的按钮加载不同的角色头。

这是我第一次使用 Maya API,所以我很陌生。

关于如何使用 API 导入这样的模型有什么想法吗?

非常感谢! 泰勒

【问题讨论】:

    标签: api maya


    【解决方案1】:

    正如 Byron 所提到的,MEL 或 Python 脚本将是比使用 API 更简单的(显着)解决方案。与脚本相比,使用 API 能够完成的工作有一个关键区别:

    使用 OpenMayaUI 模块,您可以将“头部选择 UI”直接插入 Maya 中的现有菜单中。

    使用脚本时,您会被限制在可以停靠在 Maya UI 中某些位置的浮动 UI 窗口(这在技术上并不正确,但是以这种方式使用脚本比尝试强制执行脚本要容易得多进入用户界面)。此外,为要在 Maya 中启动的脚本创建一个按钮需要脚本用户采取额外的步骤。它不能为他们“安装”到 Maya 中(同样,技术上不正确,但大多数用户更喜欢架子按钮而不是 UI 中的菜单)。有关更多信息,请参阅Autodesk Documentation: Creating a shelf button for a script

    我认为脚本不能满足简单的头部交换动作,但如果您希望将其用作学习 API 的练习,那么我可以给您一些建议:

    首先,所有非 API Maya 命令都可以在脚本中访问,也可以使用 API 插件访问。由于这个“插件”不需要任何 API 模块,除了将插件直接添加到 UI 所需的那些之外,您可以使用脚本模拟整个功能。

    换句话说,您可以在脚本和插件中使用“import maya.cmds as cmds”,而您想要的实际功能完全可以使用该模块。因此,我建议您先编写一个执行所需操作的脚本,然后将该脚本转换为插件。一旦你已经有了一个可以工作的脚本,创建一个实现这个结果的命令插件应该是相当简单的。然后,您需要做的就是使用 UI API 模块将您的菜单添加到现有的 Maya UI。

    脚本完成后,这里是 Autodesk 关于创建命令插件的教程的链接:Autodesk Python API Documentation

    这个 cgsociety 讨论包含许多有用的技巧,让你的 UI 进入 Maya(讨论是关于 c++,但同样的概念也适用于 python 插件):C++ Add Menu to Maya's Main Menu Bar

    我已经假设这一切都将使用 Python 完成,因为脚本和插件都可以使用该语言进行编程。这也是我使用的——我从未深入研究过 c++ API。无论如何,我希望这会有所帮助!祝你好运:)

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我建议使用 MEL 作为开始,而不是 Maya API。 您应该查看的 MEL 命令是 file,用于将文件导入您的场景(例如头部),可能所有的 UI related commands 都用于创建一个简单的窗口。

      【讨论】:

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