【发布时间】:2019-05-12 11:26:33
【问题描述】:
我在 Maya 中创建了一个具有某些功能的自定义 blendshape 节点。作为默认的 maya blendshape,它还接受我想要为其绘制权重的多个目标作为输入。
我观看了 Chad Vernon 关于使用 paintIndex 属性和回调的教程,但我宁愿使用与 blendshape 基本相同的绘制工具,您可以在其中看到不同的目标并选择要绘制的目标。
我已经查看了 customtoolPaint.mel,但该示例在 Maya 中似乎被破坏了,至少对我来说是这样。
我深入研究了很多工匠背景和工具,但似乎我无法自己解决。我想当开始在我的 blendshape 上绘画时,它必须将上下文设置为 MyBlendShapeContext,它必须与一个看起来像 blendshape 的工具相关联?
PS:我知道我也可以像 SimpleBlendshape.mel 示例中那样继承 MPxBlendShape,但我也想在学习过程中这样做。
任何关于如何实现这一点的提示将不胜感激! 干杯,
【问题讨论】: