【发布时间】:2018-01-05 20:00:27
【问题描述】:
在 Autodesk Maya 中,我根据用户想要制作的楼层数动态创建 UI(变量 numFloors 是从 intField 中获取的)。对于每一层,我想制作一个按钮来改变相机的高度以查看楼层(这是用于建筑物的)。我遇到的问题是我的 viewFloor() 函数无法知道按下了哪个按钮来激活它。每次,按钮都会通过最近的楼层而不是特定楼层。
我知道为什么会发生这种情况,在创建按钮时命令不会动态存储,所以当单击按钮时,命令使用变量的最新实例,它应该是最后一层,等于变量 numFloors。
for i in range(0, numFloors):
floor = i
btnName = 'floor'+str(floor)+'ViewBtn'
btnLabel = "view Floor " + str(floor)
btnCmdVar = str(floor)
cmds.button(btnName, label= btnLabel, w=20, h=20, command=lambda
arg:self.viewFloor(btnCmdVar))
def viewFloor(self, arg):
print "arg = " + str(arg)
所以当 numFloors = 4 时,无论按下哪个楼层按钮,viewFloor 都将始终传递 4。就像我说的,我知道为什么会发生这种情况,这段代码 sn-p 只是我创建一个可以传达我正在尝试做的事情的 sn-p 代码的最佳机会。不幸的是,我不知道如何真正做到这一点。
我的一些想法是:
一些复杂的 setattr 和 getattr 设置(但我不知道它是如何工作的)
或一个 scriptJob 检测按钮何时被按下并将该特定按钮的名称传递给 viewFloor 函数(然后我可以从字符串中提取数字以获取楼层)。但是,我在 Maya Python 文档中找不到任何关于按下按钮时发生的事件或条件的指示。因此,我无法创建 scriptJob。
如果有人能指出我正确的方向(例如我可能需要的 scriptJob 标志或 setattr getattr 设置的示例)或任何其他我没有受过教育甚至无法想象的解决方案,我将不胜感激。提前感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: python loops user-interface maya autodesk