【问题标题】:3ds max treating a quad as an ngon3ds max 将四边形视为 ngon
【发布时间】:2017-11-15 22:05:03
【问题描述】:

我尝试在我的模型中选择非四边形多边形,而 3ds max 正在选择一个在我看来是四边形的多边形。如果不是四边形,如何将其转换为四边形? (请看图)

https://i.stack.imgur.com/RnQQy.gif

【问题讨论】:

    标签: 3d 3dsmax 3d-modelling


    【解决方案1】:

    我能够解决这个问题并为此制作了一个视频教程。有一些隐藏的重叠顶点导致了这些“四边形”ngons。 https://www.youtube.com/watch?v=TaVHTNxVpZU

    【讨论】:

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