【发布时间】:2011-05-04 19:31:29
【问题描述】:
我一直试图让我的游戏引擎显示纹理,我终于让它工作了。我使用了 3ds 模型中的 UV 坐标,但是纹理显示不同。
这是 3ds max 中的渲染:
这是我的游戏引擎中的 opengl 渲染:
为什么纹理是这样布局的?我从生成的 3ds 文件中提供了纹理坐标……有人知道为什么会这样吗?
【问题讨论】:
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您的 UV 应该足够简单,如果您发布它们,我们可能会告诉您发生了什么。
标签: opengl texture-mapping 3dsmax