【发布时间】:2014-03-27 21:07:44
【问题描述】:
当我在 3ds max 2010 x86 中使用来自 the-blueprits.com 的背景图像作为视口背景或平面(按材质)对象类型时,图像质量如此糟糕看起来像这样吗?
请任何建议如何使其正常化??
(来源:kaskus.com)
【问题讨论】:
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嗯,这基本上是预览模式。你试过渲染吗?
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这个问题似乎是题外话,因为它是关于 3dsmax
当我在 3ds max 2010 x86 中使用来自 the-blueprits.com 的背景图像作为视口背景或平面(按材质)对象类型时,图像质量如此糟糕看起来像这样吗?
请任何建议如何使其正常化??
(来源:kaskus.com)
【问题讨论】:
转到:自定义 -> 首选项... -> 视口选项卡 -> 配置驱动程序(仅当驱动程序是 Direct3D 或 OpenGL 时)
设置这些:
背景纹理大小:1024
尽可能匹配位图大小:检查
下载纹理大小:512
尽可能匹配位图大小:检查
然后在材质编辑器中重新加载纹理
【讨论】: