【问题标题】:weapon_term helper of weapon system on "thirdperson" target (cryengine)“第三人称”目标(cryengine)上武器系统的武器术语助手
【发布时间】:2012-07-12 21:59:39
【问题描述】:

我刚刚浏览了“SCAR.xml”武器项目示例,它非常容易用作制作新武器的参考。有一个关于阻塞的问题让我很困惑。

    <accessories>
       <accessory name="Silencer">
          ...
          <muzzleflash>
             <firstperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_fp" helper="muzzle_flash_effect" time="0.1" />
             <thirdperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_tp" helper="weapon_term" time="0.1" />
          </muzzleflash>
          ...
       </accessory>
    </accessories>

对于“muzzle_flash_effect”助手,“第一人称”目标的附件已在块中定义。我令人困惑的问题是从未定义过链接到块的第二个元素的“weapon_term”助手,并且第三人称目标(静态网格)也不包含名为“weapon_term”的骨骼,它效果如何与“不存在的”帮助器相关联没有意义?

感谢您的帮助!

/埃德加

【问题讨论】:

    标签: cryengine


    【解决方案1】:

    解决方案:创建虚拟对象(在 3ds Max 中,Maya 的定位器)作为 Sandbox 中武器附件的替身。

    以下是孤岛危机游戏中的助手列表:

        Attachment_top (for attachments at the top of the weapon)
        Attachment_bottom (for attachments at the bottom of the weapon)
        Attachment_side (for attachments at the side of the weapon)
        Magazine (for magazine only)
        Shells (for shells ejecting)
        Silencer_attach (for a silencer at the front of the weapon)
        Weapon_term (for muzzelflashes only)
        grenade_term (for muzzelflashes for grenade launchers)
    

    Third-Person Weapons.

    /埃德加

    【讨论】:

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