【发布时间】:2012-07-12 21:59:39
【问题描述】:
我刚刚浏览了“SCAR.xml”武器项目示例,它非常容易用作制作新武器的参考。有一个关于阻塞的问题让我很困惑。
<accessories>
<accessory name="Silencer">
...
<muzzleflash>
<firstperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_fp" helper="muzzle_flash_effect" time="0.1" />
<thirdperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_tp" helper="weapon_term" time="0.1" />
</muzzleflash>
...
</accessory>
</accessories>
对于“muzzle_flash_effect”助手,“第一人称”目标的附件已在块中定义。我令人困惑的问题是从未定义过链接到块的第二个元素的“weapon_term”助手,并且第三人称目标(静态网格)也不包含名为“weapon_term”的骨骼,它效果如何与“不存在的”帮助器相关联没有意义?
感谢您的帮助!
/埃德加
【问题讨论】:
标签: cryengine