【发布时间】:2017-08-25 00:37:51
【问题描述】:
我正在寻找可以让我使用形状构建模型的 3D 建模软件。现在,是的,我可以使用 Blender(并且已经使用了一段时间),但我发现根据我喜欢的 3D 建模方式使用它绝对令人沮丧。我的“方法”是从一个简单的形状开始,然后使用其他简单的形状减去和添加它,直到最终设计。使用 Blender,似乎只有布尔修改器可用于此目的,但即便如此,它通常也会让我失望,最终对象不是实体的。我刚剪下来的那块会有一个大洞(因为 Blender 中的模型是空心的)。我必须进入编辑模式并将点连接在一起以形成面,使对象看起来是实心的,这可能非常耗时。我不想手动执行此过程。
总之……
问题:需要其他(希望是免费的)软件来适应我的建模方法或更好的方法(不同的修改器?不同的建模技术?) 用于使用 Blender 创建所需的对象。
这是我当前正在处理的问题的一个示例,在 Blender 中应用布尔修改器之前和之后,作为一系列图像。最终设计将在“立方体”的所有四个面上完成此过程。
布尔修饰符前后
在左边之前,在右边之后。下面的照片不太好,我将不得不手动填补那个空白(或者看下面我作弊的方式......)
期望和实际结果
下面的顶部照片看起来不错,对,那我为什么要抱怨呢?我使用固化修饰符作弊(增加厚度直到填充“孔”)。正如您在下面的 X 射线视图(下图)中看到的那样,由于固化修改器而生成了各种疯狂的几何图形……也许不需要,但也许有办法解决这个问题?在靠近切口底部的“所需”照片中似乎也有一些故障部分。
【问题讨论】:
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我还没有看到搅拌机的布尔修饰符这样做 - 它不应该。您可能有兴趣观看一些 masterxeon 建模视频,您会在最近的视频中看到他使用他的 hardops 插件,这简化了布尔建模步骤。
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@sambler 这个插件不是免费的(15 美元),是否有类似的免费选项或至少有一个硬顶演示,我可以在购买之前对其进行测试?
标签: 3d blender 3d-modelling