【发布时间】:2018-11-08 04:08:36
【问题描述】:
我的公司正在使用支持多个模型进行联合的最新版本,我们面临的问题是有时模型不能完全正确排列。我知道加载选项globalOffset,但即使有了它,它们也不会排队。
因此,我正在寻找一种在模型加载后移动模型的方法,以便我可以将这个新的偏移量存储在数据库中,以便下次正确加载。
目前可以吗?
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge autodesk-viewer
我的公司正在使用支持多个模型进行联合的最新版本,我们面临的问题是有时模型不能完全正确排列。我知道加载选项globalOffset,但即使有了它,它们也不会排队。
因此,我正在寻找一种在模型加载后移动模型的方法,以便我可以将这个新的偏移量存储在数据库中,以便下次正确加载。
目前可以吗?
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge autodesk-viewer
如果您的模型之前没有设置同源或共享坐标,那么它们将不会与globalOffset 选项对齐。
是的,模型加载后可以移动。您可以查看这个很棒的扩展,Viewing.Extension.Transform,由我们的酷同事 Philippe 编写,翻译工具是 here。
这是一个示例,展示了如何将整个模型在 x 方向上移动 -100 个单位。它的关键概念是将您的模型偏移量应用于每个 Forge 片段,如下代码 sn-p。
const fragCount = viewer.model.getFragmentList().fragments.fragId2dbId.length;
// Move whole model -100 units in the x-direction
const offset = new THREE.Vector3( -100, 0 , 0 );
for( let fragId = 0; fragId < fragCount; ++fragId ) {
const fragProxy = viewer.impl.getFragmentProxy( model, fragId );
fragProxy.getAnimTransform();
const position = new THREE.Vector3(
fragProxy.position.x + offset.x,
fragProxy.position.y + offset.y,
fragProxy.position.z + offset.z
);
fragProxy.position = position;
fragProxy.updateAnimTransform();
}
viewer.impl.sceneUpdated( true );
【讨论】: