【发布时间】:2018-10-07 17:59:12
【问题描述】:
因此,我试图在查看器中定位 HTML,使其看起来像是场景的一部分。所以,当你移动相机时,我希望它的位置,就观察者而言,保持在它所在的位置。现在,我尝试移动 HTML 以在相机移动时模拟这一点;但是,我不确定我的等式是否不正确或者我不存在。它似乎略微移动,但几乎没有相机移动时应该移动的那么多。换句话说,如果我将 html 放在查看器中的立方体顶部,并移动相机,我希望 html 跟随立方体。这是我尝试过的:
this.viewer.addEventListener(av.CAMERA_CHANGE_EVENT, function(e){
console.log($(`.draggable`).attr(`originalPos`));
console.log(e.camera);
var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
var widthHalf = width / 2, heightHalf = height / 2;
let originalPos = $(`.draggable`).attr(`originalPos`).split(` `);
let originalX = originalPos[0];
let originalY = originalPos[1];
$(`.draggable`).css(`position`, `absolute`);
let pixelX = (e.camera.position.x * .0005 + .5) * e.target.container.clientWidth;
let pixelY = (e.camera.position.y * -.009 + .5) * e.target.container.clientHeight;
$(`.draggable`).css(`left`, e.camera.position.x + pixelX);
$(`.draggable`).css(`top`, e.camera.position.y + pixelY);
});
$(`#viewer .adsk-viewing-viewer`).append(`<h1 originalPos = "50px 100px" class = "draggable" style="position: absolute; top: 50px; left: 100px;">Test</h1>`);
但这似乎没有正确的缩放比例。它不会停留在我想要的位置。我在您制作的 MarkupsCore 工具中看到了类似的概念,而且面积测量工具似乎有一些基于相机定位的 html。你是怎么做到的?
【问题讨论】:
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不知道你想要达到什么目的......但我错过了类似
.worldToClient调用将 3D 世界模型坐标转换为 2D 客户端坐标的东西,对吧?
标签: javascript autodesk-forge autodesk-viewer autodesk