【问题标题】:Native VR application development原生 VR 应用开发
【发布时间】:2021-05-01 07:09:15
【问题描述】:

我想在不使用任何游戏引擎的情况下为 oculus rift(使用 PC SDK)和 oculus quest 2(使用 Mobile SDK)构建原生 VR 应用程序。我想开始这个,因为我不知道如何继续。谁能告诉我这个发展的路线图?

【问题讨论】:

    标签: native virtual-reality openxr


    【解决方案1】:

    我还不能发表评论,所以我会发布它作为答案。 在 Oculus 网站上关注the guides,当您遇到障碍时,请提出更具体的问题。你也可以请一些初学的 Youtuber 做一个演练,那些还在阅读他们的评论部分的人。 我自己在找移动开发指南,因为前面的路是quitebumpy,所以如果你发现了什么,或者自己写的,请告诉我。

    【讨论】:

    • 感谢您的参考,我想更新我的进度。我开始遵循 oculus 的本机开发人员指南并一直在尝试从中学习,我将 oculustinyroom 作为基本代码,并在从 brep 文件加载顶点后成功地渲染几何图形。我还能够监听来自控制器输入的事件。目前我被困在如何渲染由控制器移动控制的光标。具体来说,如何使用 PCSDK 渲染响应 Oculus rift 中控制器移动的光标?
    • @VishalKumar ,我写了一个little guide
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