【问题标题】:Is OpenXR plugin supported in World Locking Tools for UnityWorld Locking Tools for Unity 是否支持 OpenXR 插件
【发布时间】:2021-11-30 06:18:48
【问题描述】:

我正在寻找在我的应用程序中实现空间锚的最佳解决方案(Azure 空间锚对于我的用例来说不是一个可行的解决方案)。我发现了 Unity 的 World Locking Tools,但我不确定它是否支持使用 OpenXR 插件的 Unity 2020.3(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/spatial-anchors-in-unity?tabs=wlt#choosing-your-world-locking-approach -> 这个文档说在这种情况下应该使用 ARAnchorManager)。有人可以说这个文档是否准确或添加了对 OpenXR 插件的支持?

【问题讨论】:

    标签: unity3d hololens openxr


    【解决方案1】:

    WLT 目前仅支持 HoloLens 的 Legacy XR 接口(并且还提供了对 WindowsXR 的初始支持:Setup for Windows XR Plugin (HoloLens))。对于 Unity OpenXR 插件,建议您使用 ARAnchorManager。

    【讨论】:

    • 您是否知道 ARAnchorManager 是否解决了此处描述的 缩放错误 问题:link,或者 WLT 是唯一的解决方案?
    • AFAIK,对于 Spatial Anchor 的这个 scale error 没有任何解决方案。我们始终建议在距锚点 3 米范围内渲染锚定全息图。
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