【发布时间】:2018-09-21 10:41:21
【问题描述】:
在理解 glTF 规范方面需要一些帮助。 我为 gltf 格式编写了加载程序,但没有蒙皮动画。 如何结合皮肤和节点层次结构的关节?否,将某个节点添加两次,并以正确的顺序添加所有节点。
【问题讨论】:
在理解 glTF 规范方面需要一些帮助。 我为 gltf 格式编写了加载程序,但没有蒙皮动画。 如何结合皮肤和节点层次结构的关节?否,将某个节点添加两次,并以正确的顺序添加所有节点。
【问题讨论】:
考虑在遍历节点层次结构之前使用“预处理”步骤将节点标记为关节。在three.js中我们这样做:
for skin in gltf.skins
for (joint, jointIndex) in skin.joints
gltf.nodes[jointIndex].isJoint = true
稍后,我们遍历节点图并将每个节点实例化为 Mesh、Light、Bone 或其他对象类型。如需更具体的帮助,请随时open an issue on the glTF repository。
【讨论】: