【发布时间】:2017-05-06 00:28:54
【问题描述】:
我想了解 Autodesk Forge 查看器如何将节点元素存储在多个 THREE.Scene 对象中。有几个场景:
viewer.impl.scene // The main scene
viewer.impl.overlayScenes // Three overlay scenes: selection, pivot and roll
每当在 Forge 查看器中选择一个元素时,它的 THREE.Mesh 对象都会添加到 viewer.impl.overlayScenes.selection.scene.children。但是它的边界几何总是为零,不像原始的THREE.Mesh对象在执行geometry.computeBoundaryBox()之后会有边界
由于 Forge 元素的零边界,我不能使用 THREE.Raycaster 来投射覆盖元素以在鼠标选择时获取它们的 dbId。我如何选择内部 dbId,因为它将获得外部 dbId? Forge 查看器不允许在单击外部对象时选择内部对象。如何在另一个元素中选择一个元素?
主要场景也有空的孩子。所有元素都在哪里?它们如何在屏幕上呈现?
如果要了解 Forge 查看器数据结构以获得完整的 API 控制,则需要更好的文档。 Autodesk Forge查看器的viewer3D.js和wgs.js我必须自学。
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge autodesk-viewer